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Message par Ghal Ven 12 Mai 2023, 15:20


Règles de l'île :
L'île est un endroit libre d'être MJ, à divers events. Inspiré des jeux Yakuza, il peut y'avoir multitudes de quêtes secondaires, activité que vous pouvez faire en event.

Quand vous vous rendez à certain lieu qui sont dans une "Zone aléa" une fois par jour, vous devrez lancer le jet pour savoir quelle interruption vous aurez en vous y rendant. (via un lanceur de dés internet ou un bot si je trouve), Selon le résultat vous aurez :

1-20 : Agression combat
20-40 : Un PNJ peut demander de l'aide
-
Clodo assoiffé : Gain popularité +10
Samouraï Blessé : Gain réputation samouraï +15
Noel : Un passant vous offre un cadeau (Rand ensuite entre 1 et 5)
[Liste des cadeaux/consommables : ]

1 Arme improvisée : Prochaine attaque +3
2. Appel de prostituée : Appâter un ennemi, et retirez le du combat. (Seulement les "ennemis normaux")
3. Alcool. +1 défense pour le combat
4. Jus de phénix : Très épicé, réveille n'importe quel assommé.
5. Boisson énergisante : Jouez ce tour deux fois.
à noter : Cela ne consomme pas le tour.
-
40-70 : Agression combat
70-90 : Invitation à Zone < Détente > Gratuite
90-100 : Agression combat "Élite".


À noter qu'il y'a trois réputation :

popularité : Elle débute à 0, et monte graduellement en rendant des services. Une fois montée, dans le quartier en question les personnes vous reconnaîtront et accepteront plus aisément de vous aider, ou de vous nourrir gratuitement.

Réputation samouraï : Plus la réputation monte, plus vous pouvez débloquer des lieux, voir être aidé au combat.

Moral ennemi : Celui ci, à l'inverse commence à 100. Une fois qu'il atteint 0, le "Boss" du lieu devient accessible pour pouvoir le vaincre et passer plus tard à une zone suivante. Savoir aussi qu'une fois à 0, les agresseurs ne vous agresseront plus en rue.

Chaque event, devrait avoir effet au moins sur popularité, ou réputation samouraï. La réputation sur le moral ennemi, ne sera en général qu'à des events principaux de trame, ou au jet "Agression combat "élite".

Chaque service rendu, Event MJité, participé remporte des points. Remporter une activité donne aussi des points.

Event mj : 2 points
Event participé : 1 points

Ces points permettent de manger avant un event, d'aller au spa, voir repousser une agression en jetant l'argent pour distraire les agresseurs.

Manger pour s'améliorer avant un event : 2 points
Spa < Défense >: 1 points.
Spa < Attaque > : 1 points.



Note:
Devoir travailler sur résoudre un conflit d'agression sans MJ
Penser à l'effet "négatif", d'avoir des agression de combat, et l'effet "positif" que ça peut apporter

Ghal
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