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Tumi Himaa
Divison Ardente - RP FFXIV :: HRP - Division Ardente - Infos de la communauté :: Système commun :: Archives
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Tumi Himaa
Tumi Himaa
[Caractéristique]
[Attaquant][Frappeur]
PV: 12
PM: 6
Atk: +25
Def: +0
[Briques offertes]
1x [Dégat] Offert sur les compétence contenant [Dégât] ou [Dégât critique]
[Savoir] [15/15xp]
Lv3
Camping
Lv2
Folklore Xaela
Cuisine combative
Lv1
Survie
Connaissance des steppes
Savoir Guerrier
[Attributs]
+ BASTOOOOOON!!!!
+ Tête dur (parce qu’il faut savoir se servir de sa tête)
+ Détente de pro de NBA
- Comprends vite mais faut lui expliquer longtemps
- N’as aucune notion de point cardinaux
- Pareil pour la droite et la gauche
[Compétences][15/15xp]
Couperet Céleste: (rang 1)
Inflige 3 points de dégâts à un ennemi.
[Dégât] x3 (4pts+Offert)
Hache du Jugement: (rang 2)
Inflige 5 points de dégâts à un ennemi.
[Dégât] x5 (8pts+Offert)
Colère: (rang 1)
Inflige 2 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x2 (2pts+Offert) [Cible supplémentaire] x2 (2pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Distance] x1 (1pts)
Colère Guerrière: (rang 2)
Inflige 4 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis. Draine 2 points de vie.
[Dégât] x4 (6pts+Offert) [Cible supplémentaire] x3 (3pts) [Drain de vie] x2 (+2pts) [Distance] x1 (1pts)
Punch: (rang 1)
Inflige 2 point de dégât à un ennemi et augmente l'attaque du lanceur de 5 pendant 2 tours. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x2 (2pts+Offert) [Précision] x1 (2pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Prolongation] x1 (+1pts)
Combo!:(rang 2)
Inflige 2 points de dégâts à un ennemi et augmente l'attaque du lanceur de 10 pendant 4 tours. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
Bond: (rang 1)
Déplace le lanceur et lui permet de rejouer un tour. Empêche le lanceur de bouger pendant ce tour.
[Déplacement] x1 (1pts) [Célérité] x1 (4pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)
Heure de Gloire: (rang 1)
Augmente les dégâts direct infligé par le lanceur de 1 pendant 3 tours.
[Puissance] x1 (3pts) [Prolongation] x2 (2pts) [Témérité] x1 (+1pts)
Amplification: (rang 2)
Augmente les dégâts direct infligé par le lanceur de 2 pendant 4 tours.
[Puissance] x2 (6pts) [Prolongation] x4 (4pts) [Témérité] x1 (+1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)
Exaltation naissante: (rang 1)
Augmente les soins direct reçu par le lanceur de 1 et le soigne de 1 pv pendant 4 tours.
[Réparation] x1 (3pts) [Prolongation] x3 (3pts) [Soin sur la durée] x1 (1pts) [Drain d'éther] x1 (+2pts) [Témérité] x1 (+1pts)
équilibre:[i](rang 1)
Soigne le lanceur de 2 pv.
[Soin] x2 (4pts)
[Caractéristique]
[Attaquant][Frappeur]
PV: 12
PM: 6
Atk: +25
Def: +0
[Briques offertes]
1x [Dégat] Offert sur les compétence contenant [Dégât] ou [Dégât critique]
[Savoir] [15/15xp]
Lv3
Camping
Lv2
Folklore Xaela
Cuisine combative
Lv1
Survie
Connaissance des steppes
Savoir Guerrier
[Attributs]
+ BASTOOOOOON!!!!
+ Tête dur (parce qu’il faut savoir se servir de sa tête)
+ Détente de pro de NBA
- Comprends vite mais faut lui expliquer longtemps
- N’as aucune notion de point cardinaux
- Pareil pour la droite et la gauche
[Compétences][15/15xp]
Couperet Céleste: (rang 1)
Inflige 3 points de dégâts à un ennemi.
[Dégât] x3 (4pts+Offert)
Hache du Jugement: (rang 2)
Inflige 5 points de dégâts à un ennemi.
[Dégât] x5 (8pts+Offert)
Colère: (rang 1)
Inflige 2 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x2 (2pts+Offert) [Cible supplémentaire] x2 (2pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Distance] x1 (1pts)
Colère Guerrière: (rang 2)
Inflige 4 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis. Draine 2 points de vie.
[Dégât] x4 (6pts+Offert) [Cible supplémentaire] x3 (3pts) [Drain de vie] x2 (+2pts) [Distance] x1 (1pts)
Punch: (rang 1)
Inflige 2 point de dégât à un ennemi et augmente l'attaque du lanceur de 5 pendant 2 tours. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x2 (2pts+Offert) [Précision] x1 (2pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Prolongation] x1 (+1pts)
Combo!:(rang 2)
Inflige 2 points de dégâts à un ennemi et augmente l'attaque du lanceur de 10 pendant 4 tours. Empêche le Lanceur de bouger pendant ce tour.
Bond: (rang 1)
Déplace le lanceur et lui permet de rejouer un tour. Empêche le lanceur de bouger pendant ce tour.
[Déplacement] x1 (1pts) [Célérité] x1 (4pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)
Heure de Gloire: (rang 1)
Augmente les dégâts direct infligé par le lanceur de 1 pendant 3 tours.
[Puissance] x1 (3pts) [Prolongation] x2 (2pts) [Témérité] x1 (+1pts)
Amplification: (rang 2)
Augmente les dégâts direct infligé par le lanceur de 2 pendant 4 tours.
[Puissance] x2 (6pts) [Prolongation] x4 (4pts) [Témérité] x1 (+1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)
Exaltation naissante: (rang 1)
Augmente les soins direct reçu par le lanceur de 1 et le soigne de 1 pv pendant 4 tours.
[Réparation] x1 (3pts) [Prolongation] x3 (3pts) [Soin sur la durée] x1 (1pts) [Drain d'éther] x1 (+2pts) [Témérité] x1 (+1pts)
équilibre:[i](rang 1)
Soigne le lanceur de 2 pv.
[Soin] x2 (4pts)
Billy Sans Ciment- Messages : 88
Date d'inscription : 16/02/2021
Age : 27
Localisation : Le Soleil
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Nom du Personnage: Tumi Himaa
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