Derniers sujets
» [BackGround] Coster Barkerpar Ghal Mar 11 Juin 2024, 15:33
» [Mandat] Pogo de combat
par Billy Sans Ciment Lun 26 Juin 2023, 18:00
» [Trame] Kyùnawa
par Gualeb Lun 26 Juin 2023, 08:58
» [Background] Cedrik Huorlwesfv
par Ghal Ven 23 Juin 2023, 06:19
» Ghal Ejinn - Le combat de l'Ejinn
par Ghal Dim 18 Juin 2023, 17:21
» [Background] Batuu Mierqid
par Ghal Lun 22 Mai 2023, 17:26
» la bataille finale du temple! Combat titanesque dans la steppe.
par Ked Dim 21 Mai 2023, 17:00
» [WIP] Kyùnawa
par Ghal Ven 12 Mai 2023, 15:20
» [Background] Viera à la mode
par Ghal Lun 03 Avr 2023, 23:54
» [Trame]Direction Kyùnawa
par Ked Sam 01 Avr 2023, 11:26
[Système de la ligue] Cahier des charges
5 participants
Divison Ardente - RP FFXIV :: HRP - Division Ardente - Infos de la communauté :: Système commun :: Archives
Page 1 sur 1
[Système de la ligue] Cahier des charges
Bonsoir,
les sondages étants clos, voici les propositions retenues qui forment la base de ce "Cahier des charges".
Je vous laisse donc en prendre compte et jusqu'à Dimanche soir pour éventuellement voir s'il y a une ou plusieurs autres questions qui méritent d'être posées pour compléter le cahier des charges.
Si vous souhaitez déposer une proposition de système ou une variante d'un système proposé par un autre, vous avez jusqu'à Lundi soir suite à quoi s'ouvrira une période de débats/propositions d'amélioration avant.
1-Le système repose sur le D100.
2-Le système doit proposer des caractéristiques
Il faut préciser quelles caractéristiques : Force, Dextérité, etc ou Attaque/Défense/Attaque magique/etc, ou autre)
Préciser si elles sont numériques ou pas.
Préciser quel impact impact, elles ont sur le jeu.
3-Les personnages ont 10 PVS:
par défaut les personnages ont 10PV. Reste à préciser si ce nombre peut-être amélioré ou pas.
4-Le système doit proposer des Archetypes, chaque personnage doit pouvoir en prendre 2 :
Il faut préciser lesquels et quels effets ils ont sur le personnage (Combinatoire, quels effets si pris 2 fois, etc)
5-Compétences de combat combats composables par briques :
Le système doit proposer des compétences de combat composables par briques.
Il faut préciser : Si les briques sont uniques à un archétype, le cout des briques, de combiens de points de briques dispose chaque compétence, Quelle différence il y a entre les niveaux de compétences, etc.
6-Les compétences de combat de haut niveau doivent être lancées en dépensant de MP :
Combiens par rang de compétences.
7-Lors des combats, les actions offensives et défensives sont soumises à jet. Les actions de soins/soutien non :
Préciser dans quel cadre les jets sont fait, les seuils de difficultés, etc.
8-Compétences Hors combats avec des niveaux de maîtrise dont l'acquisition se fait indépendamment des compétences de combat :
Il faut préciser la liste des compétences, le nombre de niveaux de maîtrises et quels bonus elles apportent.
De manière globale pensez à indiquer :
-Comment on gagne des XP et à quelle fréquence
-Combiens coutent les compétences, etc.
-Est ce que les HP, carac, autres sont améliorables.
-Le support des fiches de personnage
-etc
La proposition doit être suffisamment précise pour ne pas laisser de zones d'ombre.
Le système doit rester "simple"
Ce sujet est réservé aux discussions sur la nécessité d'organiser ou non d'autres sondages ou des propositions génériques.
Pour ce qui est des discussions sur une proposition d'un système précis, merci de le faire sur le sujet concerné.
les sondages étants clos, voici les propositions retenues qui forment la base de ce "Cahier des charges".
Je vous laisse donc en prendre compte et jusqu'à Dimanche soir pour éventuellement voir s'il y a une ou plusieurs autres questions qui méritent d'être posées pour compléter le cahier des charges.
Si vous souhaitez déposer une proposition de système ou une variante d'un système proposé par un autre, vous avez jusqu'à Lundi soir suite à quoi s'ouvrira une période de débats/propositions d'amélioration avant.
1-Le système repose sur le D100.
2-Le système doit proposer des caractéristiques
Il faut préciser quelles caractéristiques : Force, Dextérité, etc ou Attaque/Défense/Attaque magique/etc, ou autre)
Préciser si elles sont numériques ou pas.
Préciser quel impact impact, elles ont sur le jeu.
3-Les personnages ont 10 PVS:
par défaut les personnages ont 10PV. Reste à préciser si ce nombre peut-être amélioré ou pas.
4-Le système doit proposer des Archetypes, chaque personnage doit pouvoir en prendre 2 :
Il faut préciser lesquels et quels effets ils ont sur le personnage (Combinatoire, quels effets si pris 2 fois, etc)
5-Compétences de combat combats composables par briques :
Le système doit proposer des compétences de combat composables par briques.
Il faut préciser : Si les briques sont uniques à un archétype, le cout des briques, de combiens de points de briques dispose chaque compétence, Quelle différence il y a entre les niveaux de compétences, etc.
6-Les compétences de combat de haut niveau doivent être lancées en dépensant de MP :
Combiens par rang de compétences.
7-Lors des combats, les actions offensives et défensives sont soumises à jet. Les actions de soins/soutien non :
Préciser dans quel cadre les jets sont fait, les seuils de difficultés, etc.
8-Compétences Hors combats avec des niveaux de maîtrise dont l'acquisition se fait indépendamment des compétences de combat :
Il faut préciser la liste des compétences, le nombre de niveaux de maîtrises et quels bonus elles apportent.
De manière globale pensez à indiquer :
-Comment on gagne des XP et à quelle fréquence
-Combiens coutent les compétences, etc.
-Est ce que les HP, carac, autres sont améliorables.
-Le support des fiches de personnage
-etc
La proposition doit être suffisamment précise pour ne pas laisser de zones d'ombre.
Le système doit rester "simple"
Ce sujet est réservé aux discussions sur la nécessité d'organiser ou non d'autres sondages ou des propositions génériques.
Pour ce qui est des discussions sur une proposition d'un système précis, merci de le faire sur le sujet concerné.
Dernière édition par Arty le Lun 15 Mar 2021, 19:19, édité 1 fois
Re: [Système de la ligue] Cahier des charges
Coucou
Je pense pas qu'il soit nécessaire de faire plus de sondages, au risque de rendre les propositions trop rigides et de prendre trop de temps sur les sondages.
Je pense pas qu'il soit nécessaire de faire plus de sondages, au risque de rendre les propositions trop rigides et de prendre trop de temps sur les sondages.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: [Système de la ligue] Cahier des charges
J'ajoute mon avis du coup, je pense qu'il soit pas spécialement nécessaire d'en ajouter plus au vu du peu de manifestations depuis.
Ghal- Messages : 171
Date d'inscription : 15/02/2021
Age : 28
Localisation : Dans le futur
Re: [Système de la ligue] Cahier des charges
Je pense qu'il y a à faire plus de sondages. Cependant, comme je l'ai évoqué dans une discussion sur Discord. Il serait bien de rajouter "à titre indicatif" une idée sur les HP des mobs, une sorte de classification selon le type de mob. Cela permettrait d'avoir des repères globaux sur ce sujet.
Cela collerait avec le point 7 évoqué sur le cahier des charges.
Après je pense que tout ce qui concerne les compétences spéciales de type LB ou les artefacts joueurs viendront plus tard. Mais on a déjà une bonne base.
Cela collerait avec le point 7 évoqué sur le cahier des charges.
Après je pense que tout ce qui concerne les compétences spéciales de type LB ou les artefacts joueurs viendront plus tard. Mais on a déjà une bonne base.
Nao- Messages : 38
Date d'inscription : 04/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Edna Sylendar
Divison Ardente - RP FFXIV :: HRP - Division Ardente - Infos de la communauté :: Système commun :: Archives
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|