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Valorius Icewind (fiche test)
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Valorius Icewind (fiche test)
Valorius Icewind
Caractéristiques de base
PV 11
PM 8
Attaque +15
Défense : pas de bonus
ARCHETYPES
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée]
Source
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
COMPETENCES
Soin (rang 1)
Soigne 1 PV + 1 PV au tour suivant sur 1 cible. Distance.
([Soin] + [Soin sur la durée 1 tour] + [Distance] = 3 points)
______________________________________________________________________________________________
Récupération d’éther (rang 1)
Rend 1 PM. Personnel.
(4 points – 1 points bonus archétype = 3 points)
Infusion (rang 2. Coût 1 PM)
Rend 1 PM à une cible à distance. Lui soigne 1PV.
Lui donne l’effet [Avantage] (Le prochain jet est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat)
(Récupération d’éther rang 1 + [Distance] + [Avantage] + [Soin] = 7 points)
_______________________________________________________________________________________________
Glyphe de Concentration (rang 1)
Personnel.
Donne un bonus de +5 à la prochaine attaque. Le prochain jet d'attaque est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat.
([Avantage] + [Précision] = 3 points)
_______________________________________________________________________________________________
Glyphe d'Assaut (rang 1)
Perturbe l’éther vital de la cible. Terre ou Feu.
Distance. Dégâts 2PV.
([Dégât] X2 + [Distance offert] = 3 points)
Inferno (rang 2. coût 1PM)
Embrase l’éther de la cible. Distance.
Dégâts 3PV + 1PV au tour suivant.
([Dégât]X2 + [Distance offert] + [Dégât supplémentaire] 3 points + [Dégât sur la durée 1 tour]= 7 points)
________________________________________________________________________________________________
Impact (rang 1)
Attaque magique cinétique qui cause 1PV de dommages physiques et provoque l’effet [Vulnérabilité] au tour suivant ( Augmente de 1 les dégâts directs subis par la cible).
Peut aussi être utilisé contre des objets (défoncer une porte…)
([Dégât] + [Vulnérabilité] + [Distance offert] = 3 points)
Glyphe de l'Orage (rang 1)
Sort de zone aligné Foudre ou Vent.
Cause 1 PV de dégâts sur 3 cibles.
([Dégât] + [cible supplémentaire] X2 + [Distance offert] = 3 points)
SAVOIRS
Runes et Glyphes **
Manipulation d’éther **
Chirurgie**
Orfèvrerie et joaillerie *
ATTRIBUTS
Vision éthérique (demande une activation volontaire)
Bonne ouïe
(Edité le 7.3.21. Motif : version finalisée)
Caractéristiques de base
PV 11
PM 8
Attaque +15
Défense : pas de bonus
ARCHETYPES
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée]
Source
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
COMPETENCES
Soin (rang 1)
Soigne 1 PV + 1 PV au tour suivant sur 1 cible. Distance.
([Soin] + [Soin sur la durée 1 tour] + [Distance] = 3 points)
______________________________________________________________________________________________
Récupération d’éther (rang 1)
Rend 1 PM. Personnel.
(4 points – 1 points bonus archétype = 3 points)
Infusion (rang 2. Coût 1 PM)
Rend 1 PM à une cible à distance. Lui soigne 1PV.
Lui donne l’effet [Avantage] (Le prochain jet est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat)
(Récupération d’éther rang 1 + [Distance] + [Avantage] + [Soin] = 7 points)
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Glyphe de Concentration (rang 1)
Personnel.
Donne un bonus de +5 à la prochaine attaque. Le prochain jet d'attaque est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat.
([Avantage] + [Précision] = 3 points)
_______________________________________________________________________________________________
Glyphe d'Assaut (rang 1)
Perturbe l’éther vital de la cible. Terre ou Feu.
Distance. Dégâts 2PV.
([Dégât] X2 + [Distance offert] = 3 points)
Inferno (rang 2. coût 1PM)
Embrase l’éther de la cible. Distance.
Dégâts 3PV + 1PV au tour suivant.
([Dégât]X2 + [Distance offert] + [Dégât supplémentaire] 3 points + [Dégât sur la durée 1 tour]= 7 points)
________________________________________________________________________________________________
Impact (rang 1)
Attaque magique cinétique qui cause 1PV de dommages physiques et provoque l’effet [Vulnérabilité] au tour suivant ( Augmente de 1 les dégâts directs subis par la cible).
Peut aussi être utilisé contre des objets (défoncer une porte…)
([Dégât] + [Vulnérabilité] + [Distance offert] = 3 points)
Glyphe de l'Orage (rang 1)
Sort de zone aligné Foudre ou Vent.
Cause 1 PV de dégâts sur 3 cibles.
([Dégât] + [cible supplémentaire] X2 + [Distance offert] = 3 points)
SAVOIRS
Runes et Glyphes **
Manipulation d’éther **
Chirurgie**
Orfèvrerie et joaillerie *
ATTRIBUTS
Vision éthérique (demande une activation volontaire)
Bonne ouïe
(Edité le 7.3.21. Motif : version finalisée)
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
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