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[Trame mutation 2] Laboratoire 2 fouille abandonné
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[Trame mutation 2] Laboratoire 2 fouille abandonné
[REPOST DU MANDAT. PAS UN NOUVEAU MANDAT]
J'ai besoin de gens taillé à affronter de potentiels mutations. Je compte me rendre dans un ancien laboratoire pour essayer de trouver des indices, sais-t-on jamais.
Potentiels Mutations laissée à l'abandon depuis des lunes. Ou même de nouvelles active si le labo avait été remis au goût du jour. J'espère que vous êtes prêt. On ne sait pas ce qui nous y attend, mais on ne peut se permettre d'attendre.
10 places :
- Yul
- Edna
- Shinme
- Lelevin
- Zeros Lust
- Ivanhault
- Shana
- Meleth
- Kyraniel
- Napa
J'ai besoin de gens taillé à affronter de potentiels mutations. Je compte me rendre dans un ancien laboratoire pour essayer de trouver des indices, sais-t-on jamais.
Potentiels Mutations laissée à l'abandon depuis des lunes. Ou même de nouvelles active si le labo avait été remis au goût du jour. J'espère que vous êtes prêt. On ne sait pas ce qui nous y attend, mais on ne peut se permettre d'attendre.
10 places :
- Yul
- Edna
- Shinme
- Lelevin
- Zeros Lust
- Ivanhault
- Shana
- Meleth
- Kyraniel
- Napa
Dernière édition par Yul le Ven 19 Fév 2021, 23:01, édité 1 fois
Ghal- Messages : 171
Date d'inscription : 15/02/2021
Age : 28
Localisation : Dans le futur
Re: [Trame mutation 2] Laboratoire 2 fouille abandonné
"Rapport de mission : le carnet découvert dans la chambre de torture
Avant-propos : On a affaire à quelqu'un de retord.
Les recettes du carnet cataloguent des espèces de poissons endémiques à la basse-noscéa. Déverrouiller le code donne accès à la mention "aquatique" et à une série de coordonnées ainsi qu'à des termes impliquant qu'un laboratoire se cache dans ce secteur.
Joint au dossier : les coordonnées du "laboratoire Aqua" en Basse-Noscéa (Décor de jeu : Chantier naval de Moraby ; en RP ce sera ailleurs.)"
"Ivanhault Terrechant"
Avant-propos : On a affaire à quelqu'un de retord.
Les recettes du carnet cataloguent des espèces de poissons endémiques à la basse-noscéa. Déverrouiller le code donne accès à la mention "aquatique" et à une série de coordonnées ainsi qu'à des termes impliquant qu'un laboratoire se cache dans ce secteur.
Joint au dossier : les coordonnées du "laboratoire Aqua" en Basse-Noscéa (Décor de jeu : Chantier naval de Moraby ; en RP ce sera ailleurs.)"
"Ivanhault Terrechant"
Ghal- Messages : 171
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