Derniers sujets
» [BackGround] Coster Barkerpar Ghal Mar 11 Juin 2024, 15:33
» [Mandat] Pogo de combat
par Billy Sans Ciment Lun 26 Juin 2023, 18:00
» [Trame] Kyùnawa
par Gualeb Lun 26 Juin 2023, 08:58
» [Background] Cedrik Huorlwesfv
par Ghal Ven 23 Juin 2023, 06:19
» Ghal Ejinn - Le combat de l'Ejinn
par Ghal Dim 18 Juin 2023, 17:21
» [Background] Batuu Mierqid
par Ghal Lun 22 Mai 2023, 17:26
» la bataille finale du temple! Combat titanesque dans la steppe.
par Ked Dim 21 Mai 2023, 17:00
» [WIP] Kyùnawa
par Ghal Ven 12 Mai 2023, 15:20
» [Background] Viera à la mode
par Ghal Lun 03 Avr 2023, 23:54
» [Trame]Direction Kyùnawa
par Ked Sam 01 Avr 2023, 11:26
Des changements qui ne font pas l'unanimité
+7
Y'chap
Lerith
Valorius
Haneko
Billy Sans Ciment
Ghal
Reza
11 participants
Divison Ardente - RP FFXIV :: HRP - Division Ardente - Infos de la communauté :: Système commun :: Archives
Page 2 sur 2
Page 2 sur 2 • 1, 2
Modification des caractéristiques des archétypes?
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
De mon coté, je suis favorable à virer 5 sur tous les archétypes, y compris dans les malus.
Les chiffres actuels posent 2 problèmes :
-Les écarts sont trop violents :
Si je prend les extrêmes : Canon de verre d'un coté et Rempart de l'autre, il y a 50 dans le score de Toucher et 50 dans le score de Défense de différence.
Résultat, si je pars sur un gros boss et sans buff. J'estime qu'une difficulté de 60 de base est en théorie suffisante, sauf que (buffs exclus).
Pour toucher, le DPS canon de verre, n'échouera qu'2 fois sur 10, vs le rempart lui échouera 7 fois sur 10.
Après buff, lors des tests, même à 3, on est arrivé à +20, le DPS canon de verre ne ratera jamais le rempart lui n'a toujours qu'1 chance sur 2 de toucher.
Et inversement pour les jets de défense.
Je trouve que c'est hyperviolent et limite injuste.
Le rempart se voit quasi privé d'user de compétences offensives dans ce genre de cas car c'est trop random et probablement frustrant.
Je prends le cas inverse avec un ennemi, plus de base, disons 30 en DD.
On rentre là dans l'autre partie du problème, le DPS touche toujours, le Rempart défend toujours. Mais sans buff, même pour le rempart, toucher un mob de base est toujours aussi aléatoire 4 sur 10 de rater.
Heureusement qu'il y a les buff, on va dire un +20 pour toucher.
C'est inutile pour le canon de verre. En fait, c'est inutile, au moins en partie, pour la quasi intégralité des DPS qui sont même avec 1 seul archétype, tous à plus de 85% de réussir
Et même une partie de leur bonus passif est inutile. Le "soutien" perd une partie de son utilité.
Le rempart va enfin avoir une chance correcte de toucher un mob lambda avec 80% de chance de réussite.
C'est la seule chose qui me gêne sur les valeurs des archétypes actuellement.
A mon sens, il ne devrait pas y avoir plus de 30 dénivelé entre les extrêmes.
Ensuite, peut-être qu'il faut revoir les DD des gros mobs à la baisse pour qu'il n'y ait pas trop d'Aléatoire.
En gros, j'ai viré les malus pour toucher, défense des extrêmes, au profit d'une baisse de pvs pour le canon de verre.
Parcontre, les autres Archetype de tanks et de dps se sont vu offerir, en contre partie, un tout petit bonus pour toucher ou se défendre.
Le but est d'aider les archétypes qui ont besoin de toucher (type les tanks qui ont l'archétype Bloqueur et Provocateur) à toucher.
Pareil coté DPS, le canon de verre perd son malus de def mais perd 2 pvs, les autres ont un tout petit coup de pouce en def.
Parcontre, il ne faudrait pas pouvoir cumuler attaquant + attaquant à distance.
Globalement, c'est juste plus gradué
Archetype de base :
Défenseur
PV +2
Défense +15
Attaquant
PV +1
Attaque +15
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ]
Soigneur
PV +1
Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque +5
Défense +5
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences ne contenant pas [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +15
+1 Résistance permanent
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
[ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
1x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimité] ou [Redirection]
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
Attaque +10
Défense +5
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV -1
Attaque +15
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Purificateur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Soin] Offert pour les compétences contenant [Soin]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Soin sur la durée] coûte 1 point de moins
Enchanteur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Barrière] Offert pour les compétences contenant [Barrière]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Bienfaiteur (Requiert Support)
Défense +10
Attaque +5
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence.
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +10
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » ne contenant pas [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence.
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +10
Défense +5
1x brique bénéfique offerte hors [Récupération d'éther] pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
Source
Défense +5
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
Harceleur
PV +1
Attaque +10
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
De masse
Défense +5
PV +1
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Les chiffres actuels posent 2 problèmes :
-Les écarts sont trop violents :
Si je prend les extrêmes : Canon de verre d'un coté et Rempart de l'autre, il y a 50 dans le score de Toucher et 50 dans le score de Défense de différence.
Résultat, si je pars sur un gros boss et sans buff. J'estime qu'une difficulté de 60 de base est en théorie suffisante, sauf que (buffs exclus).
Pour toucher, le DPS canon de verre, n'échouera qu'2 fois sur 10, vs le rempart lui échouera 7 fois sur 10.
Après buff, lors des tests, même à 3, on est arrivé à +20, le DPS canon de verre ne ratera jamais le rempart lui n'a toujours qu'1 chance sur 2 de toucher.
Et inversement pour les jets de défense.
Je trouve que c'est hyperviolent et limite injuste.
Le rempart se voit quasi privé d'user de compétences offensives dans ce genre de cas car c'est trop random et probablement frustrant.
Je prends le cas inverse avec un ennemi, plus de base, disons 30 en DD.
On rentre là dans l'autre partie du problème, le DPS touche toujours, le Rempart défend toujours. Mais sans buff, même pour le rempart, toucher un mob de base est toujours aussi aléatoire 4 sur 10 de rater.
Heureusement qu'il y a les buff, on va dire un +20 pour toucher.
C'est inutile pour le canon de verre. En fait, c'est inutile, au moins en partie, pour la quasi intégralité des DPS qui sont même avec 1 seul archétype, tous à plus de 85% de réussir
Et même une partie de leur bonus passif est inutile. Le "soutien" perd une partie de son utilité.
Le rempart va enfin avoir une chance correcte de toucher un mob lambda avec 80% de chance de réussite.
C'est la seule chose qui me gêne sur les valeurs des archétypes actuellement.
A mon sens, il ne devrait pas y avoir plus de 30 dénivelé entre les extrêmes.
Ensuite, peut-être qu'il faut revoir les DD des gros mobs à la baisse pour qu'il n'y ait pas trop d'Aléatoire.
En gros, j'ai viré les malus pour toucher, défense des extrêmes, au profit d'une baisse de pvs pour le canon de verre.
Parcontre, les autres Archetype de tanks et de dps se sont vu offerir, en contre partie, un tout petit bonus pour toucher ou se défendre.
Le but est d'aider les archétypes qui ont besoin de toucher (type les tanks qui ont l'archétype Bloqueur et Provocateur) à toucher.
Pareil coté DPS, le canon de verre perd son malus de def mais perd 2 pvs, les autres ont un tout petit coup de pouce en def.
Parcontre, il ne faudrait pas pouvoir cumuler attaquant + attaquant à distance.
Globalement, c'est juste plus gradué
Archetype de base :
Défenseur
PV +2
Défense +15
Attaquant
PV +1
Attaque +15
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ]
Soigneur
PV +1
Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque +5
Défense +5
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences ne contenant pas [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +15
+1 Résistance permanent
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
[ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
1x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimité] ou [Redirection]
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
Attaque +10
Défense +5
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV -1
Attaque +15
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Purificateur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Soin] Offert pour les compétences contenant [Soin]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Soin sur la durée] coûte 1 point de moins
Enchanteur (Requiert soigneur)
Défense +10
Attaque +5
1x [Barrière] Offert pour les compétences contenant [Barrière]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Bienfaiteur (Requiert Support)
Défense +10
Attaque +5
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence.
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +10
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » ne contenant pas [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence.
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +10
Défense +5
1x brique bénéfique offerte hors [Récupération d'éther] pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
Source
Défense +5
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
Harceleur
PV +1
Attaque +10
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
De masse
Défense +5
PV +1
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Dernière édition par Arty le Ven 05 Mar 2021, 14:53, édité 3 fois
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Pour le coup, les chiffres donnés par Arty me semble beaucoup plus correct
Y'chap- Messages : 52
Date d'inscription : 13/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Y'Chap
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Je vois d'un point de vue très théorique et "quantitative" :
En prenant les archétypes d'Itaru (avant qu'il modifie je sais pas quand !!). Si, en terme de poids de bonus malus archétype, on associe 1 pt par brique offerte, 1pt par pv/pm offert, et 1pt par tranche de 5 point de stat, et en -1 pour les malus, on a quelques archétypes qui sont sur le papier plus faible
Surtout dans les archétype avancés
Archetype de base :
Défenseur 4 pt
Attaquant 3 pt
Attaquant distance 3 pt
Soigneur 3pt
Support 3 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 5 pt (sachant qu'il est déjà en +4 de base => 9 pt d'archétype)
Bloqueur (Requiert Défenseur) 5 pt (=> 9 pt d'archétype)
Provocateur (Requiert Défenseur) 5 pt (=> 9 pt d'archétype)
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt (sachant que de base, il est à +3 => 7pt d'archétype)
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 3 pt (=> 6 pt d'archétype au total)
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt (=> 5 pt , vous vouliez le nerf, il l'est :p)
Purificateur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Régénérateur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Enchanteur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Saboteur (Requiert Support) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Sapeur(Requiert Support) 3 pt (=> 6 pt d'archétype au total)
Source 4 pt (=> variable du coup)
Harceleur 4 pt (=> variable du coup)
De masse 4 pt (=> variable du coup)
En prenant les archétypes d'Itaru (avant qu'il modifie je sais pas quand !!). Si, en terme de poids de bonus malus archétype, on associe 1 pt par brique offerte, 1pt par pv/pm offert, et 1pt par tranche de 5 point de stat, et en -1 pour les malus, on a quelques archétypes qui sont sur le papier plus faible
Surtout dans les archétype avancés
Archetype de base :
Défenseur 4 pt
Attaquant 3 pt
Attaquant distance 3 pt
Soigneur 3pt
Support 3 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 5 pt (sachant qu'il est déjà en +4 de base => 9 pt d'archétype)
Bloqueur (Requiert Défenseur) 5 pt (=> 9 pt d'archétype)
Provocateur (Requiert Défenseur) 5 pt (=> 9 pt d'archétype)
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt (sachant que de base, il est à +3 => 7pt d'archétype)
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 3 pt (=> 6 pt d'archétype au total)
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt (=> 5 pt , vous vouliez le nerf, il l'est :p)
Purificateur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Régénérateur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Enchanteur (Requiert soigneur) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Saboteur (Requiert Support) 4 pt (=> 7 pt d'archétype au total)
Sapeur(Requiert Support) 3 pt (=> 6 pt d'archétype au total)
Source 4 pt (=> variable du coup)
Harceleur 4 pt (=> variable du coup)
De masse 4 pt (=> variable du coup)
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Alors, oui et non, en fait, on ne peut pas mettre 1pv et 1PM sur un pied d'égalité. (2MP par exemple, c'est une compétence 3 de plus à lancer)
Idem 5pts de stats et une brique offerte.
En fait, c'est difficilement quantifiable 1 PM, c'est un sort de rang 2 de plus sur le fight, c'est monstrueux. 1 PVs c'est même pas une claque d'un niveau de base.
Idem 5pts de stats et une brique offerte.
En fait, c'est difficilement quantifiable 1 PM, c'est un sort de rang 2 de plus sur le fight, c'est monstrueux. 1 PVs c'est même pas une claque d'un niveau de base.
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
l'écart s'agrandit si on met plus de poids sur les pv et pm, je vais mettre 2.
Je reprend les nouveau archétype d'Itaru (à l'heure ou j'écris attention aux modif !!)
poids : PV et PM à +/- 2
Résistance (-1 DD sur toutes les attaques qui touche) +/- 2 (j'aurai même voulu le mettre à 3 ou plus, c'est encore plus valorisant qu'un pv en plus sur tout le fight ...)
5 pt de stat +/- 1
1 brique offerte +1
brique interdite ? -1
Archetype de base :
Défenseur 7 pt
Attaquant 5 pt
Attaquant distance 4 pt
Soigneur 5 pt
Support 4 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 9 pt (=> 16 pt d'archétype au total)
Bloqueur (Requiert Défenseur) 6 pt (=> 13 pt d'archétype)
Provocateur (Requiert Défenseur) 8 pt (=> 15 pt d'archétype)
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt (=> 9 pt cac, 8 pt distance)
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 5 pt (=> 10 pt cac, 9 pt distance)
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt ♪(=> 6 pt cac ♪, 5 pt distance ♪)
Purificateur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Régénérateur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Enchanteur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt (=> 8 pt)
Saboteur (Requiert Support) 5 pt (=> 9 pt)
Sapeur(Requiert Support) 4 pt (=> 8 pt)
Source 7 pt (=> 14 tank, 12 cac, 11 distance, 12 heal, 11 support)
Harceleur 6 pt (=> 13 tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support)
De masse 6 pt (=> 13 tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support)
poids : PV +/- 2
PM à +/- 3
Résistance (-1 DD sur toutes les attaques qui touche) +/- 2 (j'aurai même voulu le mettre à deux ou plus, c'est encore plus valorisant qu'un pv en plus sur tout le fight ...)
5 pt de stat +/- 1
1 brique offerte +1
1 brique interdite ? -1
Archetype de base :
Défenseur 7 pt
Attaquant 5 pt
Attaquant distance 4 pt
Soigneur 5 pt
Support 4 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 8pt => 15 pt
Bloqueur (Requiert Défenseur) 8 pt => 15 pt
Provocateur (Requiert Défenseur) 8 pt => 15 pt
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt => 9 pt cac, 8 distance
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 5 pt => 10 cac, 9 distance
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt => 7 pt cac, 6 distance (c'est quand même moins qu'un archétype de base tank...)
Purificateur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Régénérateur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Enchanteur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt => 8 pt
Saboteur (Requiert Support) 5 pt => 9 pt
Sapeur(Requiert Support) 4 pt => 8 pt
Source 10 pt ♪ => 17 pt tank, 15 cac, 14 distance, 15 heal, 14 support
Harceleur 6 pt => 13 pt tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support
De masse 7 pt => => 14 pt tank, 12 cac, 11 distance, 12 heal, 11 support
Je reprend les nouveau archétype d'Itaru (à l'heure ou j'écris attention aux modif !!)
poids : PV et PM à +/- 2
Résistance (-1 DD sur toutes les attaques qui touche) +/- 2 (j'aurai même voulu le mettre à 3 ou plus, c'est encore plus valorisant qu'un pv en plus sur tout le fight ...)
5 pt de stat +/- 1
1 brique offerte +1
brique interdite ? -1
Archetype de base :
Défenseur 7 pt
Attaquant 5 pt
Attaquant distance 4 pt
Soigneur 5 pt
Support 4 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 9 pt (=> 16 pt d'archétype au total)
Bloqueur (Requiert Défenseur) 6 pt (=> 13 pt d'archétype)
Provocateur (Requiert Défenseur) 8 pt (=> 15 pt d'archétype)
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt (=> 9 pt cac, 8 pt distance)
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 5 pt (=> 10 pt cac, 9 pt distance)
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt ♪(=> 6 pt cac ♪, 5 pt distance ♪)
Purificateur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Régénérateur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Enchanteur (Requiert soigneur) 5 pt (=> 10 pt)
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt (=> 8 pt)
Saboteur (Requiert Support) 5 pt (=> 9 pt)
Sapeur(Requiert Support) 4 pt (=> 8 pt)
Source 7 pt (=> 14 tank, 12 cac, 11 distance, 12 heal, 11 support)
Harceleur 6 pt (=> 13 tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support)
De masse 6 pt (=> 13 tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support)
poids : PV +/- 2
PM à +/- 3
Résistance (-1 DD sur toutes les attaques qui touche) +/- 2 (j'aurai même voulu le mettre à deux ou plus, c'est encore plus valorisant qu'un pv en plus sur tout le fight ...)
5 pt de stat +/- 1
1 brique offerte +1
1 brique interdite ? -1
Archetype de base :
Défenseur 7 pt
Attaquant 5 pt
Attaquant distance 4 pt
Soigneur 5 pt
Support 4 pt
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur) 8pt => 15 pt
Bloqueur (Requiert Défenseur) 8 pt => 15 pt
Provocateur (Requiert Défenseur) 8 pt => 15 pt
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 4 pt => 9 pt cac, 8 distance
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance) 5 pt => 10 cac, 9 distance
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance) 2 pt => 7 pt cac, 6 distance (c'est quand même moins qu'un archétype de base tank...)
Purificateur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Régénérateur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Enchanteur (Requiert soigneur) 5 pt => 10 pt
Bienfaiteur (Requiert Support) 4 pt => 8 pt
Saboteur (Requiert Support) 5 pt => 9 pt
Sapeur(Requiert Support) 4 pt => 8 pt
Source 10 pt ♪ => 17 pt tank, 15 cac, 14 distance, 15 heal, 14 support
Harceleur 6 pt => 13 pt tank, 11 cac, 10 distance, 11 heal, 10 support
De masse 7 pt => => 14 pt tank, 12 cac, 11 distance, 12 heal, 11 support
Dernière édition par Faejine le Ven 05 Mar 2021, 15:34, édité 2 fois
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Du coup, comme tu les as écris actuellement, la différence Frappeur/canon est de l'ordre du 25/30.
Pour moi, c'est trop faible pour justifier deux archétypes différents, surtout si l'un a des malus.
De l'autre côté, les petits bonus accordés par ci par là dilue les archétypes avancés et ça ne me plait pas du tout. Les archétypes avancés sont là pour apporter une spécialisation. Si on veut faire plusieurs choses en même temps on prends deux archétypes de base, c'est ça l'intérêt. Sinon, autant virer la possibilité de le faire. (Surtout que bon, un total de +5 en attaque pour un soigneur pur... je suis pas convaincu)
Pour moi, c'est trop faible pour justifier deux archétypes différents, surtout si l'un a des malus.
De l'autre côté, les petits bonus accordés par ci par là dilue les archétypes avancés et ça ne me plait pas du tout. Les archétypes avancés sont là pour apporter une spécialisation. Si on veut faire plusieurs choses en même temps on prends deux archétypes de base, c'est ça l'intérêt. Sinon, autant virer la possibilité de le faire. (Surtout que bon, un total de +5 en attaque pour un soigneur pur... je suis pas convaincu)
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Le +5 attaque sur heal + archétype avancé de heal (donc heal spé heal), je ne suis pas convaincue non plus, autant ne juste pas lui en donner, il est spé heal. C'est un rien ridicule.
J'avais effectivement oublié qu'on pouvait prendre deux archétypes de base, si on veux du polyvalent, ça décuple pas mal les possibilités.
Dans ce cas, il faut effectivement faire en sorte que prendre un archétype avancé soit plus intéressant que prendre deux fois le même archétype de base. Même si on interdit attaquant et attaquant distant, dans certaines configurations proposées, il est plus intéressant de prendre un attaquant et le support, pour avoir +25 en attaque
J'avais effectivement oublié qu'on pouvait prendre deux archétypes de base, si on veux du polyvalent, ça décuple pas mal les possibilités.
Dans ce cas, il faut effectivement faire en sorte que prendre un archétype avancé soit plus intéressant que prendre deux fois le même archétype de base. Même si on interdit attaquant et attaquant distant, dans certaines configurations proposées, il est plus intéressant de prendre un attaquant et le support, pour avoir +25 en attaque
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Lelevin a écrit:Du coup, comme tu les as écris actuellement, la différence Frappeur/canon est de l'ordre du 25/30.
Pour moi, c'est trop faible pour justifier deux archétypes différents, surtout si l'un a des malus.
De l'autre côté, les petits bonus accordés par ci par là dilue les archétypes avancés et ça ne me plait pas du tout. Les archétypes avancés sont là pour apporter une spécialisation. Si on veut faire plusieurs choses en même temps on prends deux archétypes de base, c'est ça l'intérêt. Sinon, autant virer la possibilité de le faire. (Surtout que bon, un total de +5 en attaque pour un soigneur pur... je suis pas convaincu)
Je suis d'accord avec ça.
je préférais la version bien tranchée. Si on se spécialise on obtient un bonus marqué dans sa branche.
là il est limite plus rentable de dupliquer l'archetype de base.
On en revient donc à la nécessité d'un bonus final plus marqué pour les spé pures. La version de Lelevin.
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Alors je vient de penser à un truc mais peut-être que le problème vient d'ailleurs pour le canon de verre. Normalement quand on parle de canon de verre on parle de quelque chose qui fait très mal mais qui as du mal à prendre des coups. Et là pour "représenter" ceci on donne un bonus au toucher plus important. ce qui n'est pas logique. il devrais avoir le même bonus que le frappeur mais à la différence il devrais pouvoir faire plus de dégâts que lui. Et du coup pareil pour le rempart, il devrais pouvoir mieux encaisser les dégâts (donc de la résistance comme c'est déjà le cas) mais pas spécialement moins bien toucher que lui. Donc je pense que le problème auquel on essaye de s'attaquer sur ces deux archétypes n'est peut-être pas le bon.
Ah oui aussi je trouve ridicule que les soigneur ai plus de vie que les dps distant de base. si on prends la logique du jeu c'est pas normal mais ça à la limite c'est moins important.
Ah oui aussi je trouve ridicule que les soigneur ai plus de vie que les dps distant de base. si on prends la logique du jeu c'est pas normal mais ça à la limite c'est moins important.
Billy Sans Ciment- Messages : 88
Date d'inscription : 16/02/2021
Age : 27
Localisation : Le Soleil
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Tumi Himaa
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Si on reprend la version originale en intégrant à la fois la baisse des bonus avancés, le fait qu'un support est par essence polyvalent et moins bon sur chaque plan qu'un "pur", le fait de marquer nettement les deux extrêmes et sans mettre de petits bonus partout on aurait quelque chose de ce genre:
ça avantage les tanks par contre, mais si tout le monde est OK avec ça perso ça ne me gêne pas.
Archetype de base :
Défenseur
PV +2
Défense +15
Attaquant
PV +1
Attaque +15
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ]
Soigneur
PV +1
Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque +5
Défense +5
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences ne contenant pas [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +20
+1 Résistance permanent
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
[ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
1x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimité] ou [Redirection]
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV -2
Attaque +20
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Purificateur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Soin] Offert pour les compétences contenant [Soin]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Soin sur la durée] coûte 1 point de moins
Enchanteur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Barrière] Offert pour les compétences contenant [Barrière]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Bienfaiteur (Requiert Support)
Défense +10
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence.
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +5
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » ne contenant pas [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence.
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +5
Défense +5
1x brique bénéfique offerte hors [Récupération d'éther] pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
Source
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
Harceleur
PV +1
Attaque +5
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
De masse
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
ça avantage les tanks par contre, mais si tout le monde est OK avec ça perso ça ne me gêne pas.
Archetype de base :
Défenseur
PV +2
Défense +15
Attaquant
PV +1
Attaque +15
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ]
Soigneur
PV +1
Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque +5
Défense +5
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences ne contenant pas [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Archetype de avancé :
Rempart (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +20
+1 Résistance permanent
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
[ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Défense +10
Attaque +5
1x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimité] ou [Redirection]
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV -2
Attaque +20
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Purificateur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Soin] Offert pour les compétences contenant [Soin]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Soin sur la durée] coûte 1 point de moins
Enchanteur (Requiert soigneur)
Défense +10
1x [Barrière] Offert pour les compétences contenant [Barrière]
[Guérison] coûte 1 point de moins
Bienfaiteur (Requiert Support)
Défense +10
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence.
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +5
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » ne contenant pas [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence.
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +5
Défense +5
1x brique bénéfique offerte hors [Récupération d'éther] pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
Source
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 1 point de moins
Harceleur
PV +1
Attaque +5
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
De masse
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Dernière édition par Valorius le Ven 05 Mar 2021, 16:42, édité 1 fois
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Billy Sans Ciment a écrit:Alors je vient de penser à un truc mais peut-être que le problème vient d'ailleurs pour le canon de verre. Normalement quand on parle de canon de verre on parle de quelque chose qui fait très mal mais qui as du mal à prendre des coups. Et là pour "représenter" ceci on donne un bonus au toucher plus important. ce qui n'est pas logique. il devrais avoir le même bonus que le frappeur mais à la différence il devrais pouvoir faire plus de dégâts que lui.
ça se tient, mais si on fait ça cela revient à offrir gratuitement un double dégât soit 3 points de brique. Pour le coup ça serait (il me semble) abusé. Il est plus aisé de jouer sur le toucher.
Il faut visualiser le canon de verre plus comme un attaquant dont les frappes sont hyperprécises et parfaitement placées que comme un bourrin qui tape comme une brute.
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Dans cette version, Valorius, le "De masse" est un peu faible par rapport aux autres, je trouve. Pouvant aller aussi bien à un tank (tankeur de gros pull), dps, heal (heal de groupe vs mono heal) ou support (imaginons un barde ?)
Un bonus en attaque ou défense n'est à mon sens pas forcément judicieux. PV, PM, ou un peu de def et un peu d'att ? Je ne sais pas trop. Mais comparer aux autres archétypes, en référence à ces idées de poids, il est en dessous.
Idem le sapeur, le pauvre.
Et la source reste est au dessus (les PM offre déjà deux usage de compétence de rang 2 ou une de rang 3)
Un bonus en attaque ou défense n'est à mon sens pas forcément judicieux. PV, PM, ou un peu de def et un peu d'att ? Je ne sais pas trop. Mais comparer aux autres archétypes, en référence à ces idées de poids, il est en dessous.
Idem le sapeur, le pauvre.
Et la source reste est au dessus (les PM offre déjà deux usage de compétence de rang 2 ou une de rang 3)
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Valorius a écrit:
je préférais la version bien tranchée. Si on se spécialise on obtient un bonus marqué dans sa branche.
là il est limite plus rentable de dupliquer l'archetype de base.
On en revient donc à la nécessité d'un bonus final plus marqué pour les spé pures. La version de Lelevin.
Vous comparez 2 archétypes DPS entre eux, qu'il y ait d'un coté +5 en attaque et de l'autre 1pvs et 5def ne me choque pas. On est pas entrain de comparer un DPS avec un buffeur ou un soigneur. La question qui se pose entre ses 2 archétypes c'est : Tu préfère assurer ton attaque et tu prendra les 5 en attaque et tu perds 1pv ou tu préfère avoir un poil plus de survie et tu prendre 5 en Def et garder ton PV. Qu'il n'y ait pas plus de diff que ça entre 2 archétype avancés ne me choque pas plus que ça.
Sinon, la puissance des archétypes avancés ne vient de pas de la stat bonus de roll mais des briques gratuites... 1 brique [ Dégât ] gratuite sur le frappeur ou
le canon de verre, c'est monstrueux. Ton AOE lvl 1 sur 3 cibles fait 2 dégâts pour un [Attaquant + Canon de verre], contre 1 dégâts sur 3 cibles pour [Attaquant + Attaquant à distance]. Le choix vous appartient, les 2 sont viables.
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Donner deux briques dégât c'est bien plus que 3 points, pour le coup.
Sur une attaque rang 1 (donc on suppose 2 dégâts de base) ça fait 7 points d'offert (3+4).
Sur une compétence de plus haut rang ça monte encore, si on a 3 dégâts de base ça fait 9 points offert.
Sur le premier jet des archétypes, avant la version actuelle, j'était parti sur ce principe, et j'avais trouvé ça trop haut. Donc, pour le canon, je maintiens à 1 dégât et un plus gros bonus d'attaque (De préférence, 10 de plus que les autres pour bien marquer)
Pour les pvs entre attaquant distance et soigneur, au final les deux ont le même nombre de pvs, juste que celui du soigneur viens avant. Avec les modifications précédentes certains archétypes ont gagné des pvs supplémentaire (dont le "de masse") donc ça ne devrait plus être un problème.
Sur une attaque rang 1 (donc on suppose 2 dégâts de base) ça fait 7 points d'offert (3+4).
Sur une compétence de plus haut rang ça monte encore, si on a 3 dégâts de base ça fait 9 points offert.
Sur le premier jet des archétypes, avant la version actuelle, j'était parti sur ce principe, et j'avais trouvé ça trop haut. Donc, pour le canon, je maintiens à 1 dégât et un plus gros bonus d'attaque (De préférence, 10 de plus que les autres pour bien marquer)
Pour les pvs entre attaquant distance et soigneur, au final les deux ont le même nombre de pvs, juste que celui du soigneur viens avant. Avec les modifications précédentes certains archétypes ont gagné des pvs supplémentaire (dont le "de masse") donc ça ne devrait plus être un problème.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Arty a écrit:
Sinon, la puissance des archétypes avancés ne vient de pas de la stat bonus de roll mais des briques gratuites... 1 brique [ Dégât ] gratuite sur le frappeur ou
le canon de verre, c'est monstrueux. Ton AOE lvl 1 sur 3 cibles fait 2 dégâts pour un [Attaquant + Canon de verre], contre 1 dégâts sur 3 cibles pour [Attaquant + Attaquant à distance]. Le choix vous appartient, les 2 sont viables.
le combo Attaquant + attaquant à distance ne devrait pas être possible à mon sens.
Attaquant n'est pas générique, c'est l'archétype des cac. Il faudrait peut être le préciser.
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Pour le "de masse", mettre PV +2?
Parce que oui le profil peut être sur les 4 rôles, donc difficile de choisir entre attaque ou def (sans compter le risque de cumul).
Parce que oui le profil peut être sur les 4 rôles, donc difficile de choisir entre attaque ou def (sans compter le risque de cumul).
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Le combo attaquant + attaquant à distance se justifie bien sur certains profils RP, comme les danseurs. J'ai conscience du problème de déséquilibre, mais je serais contre la suppression d'une possibilité au nom du problème inévitable, et même bien naturel, de l'optimisation.
Ivanhault- Messages : 18
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Pour l'attaquant et attaquant à distance, oui, le préciser. Après, y'a toujours des cas qu'on pourrait justifier. Au hasard, un mage bleu, ou un mage rouge, danseur, et d'autres, pourrait justifier de prendre les deux pour son aspect cac et distance. Après, bon, y'a d'autres possibilités. (trop lente)
Pour le De masse, j'avoue que je ne sais pas. 2PV, si c'est un heal, on se retrouvera avec un heal qui n'a qu'un pv de moins que le tank. Si ça combine avec un distance, tout rôle confondu, les pv son assez peu intéressant. 1 MP ? J'ai peur que ça devienne pour le cout trop. Du coup, je ne sais pas. Une brique pourrait aussi faire trop. C'est assez compliqué, ce De masse :p
Pour le De masse, j'avoue que je ne sais pas. 2PV, si c'est un heal, on se retrouvera avec un heal qui n'a qu'un pv de moins que le tank. Si ça combine avec un distance, tout rôle confondu, les pv son assez peu intéressant. 1 MP ? J'ai peur que ça devienne pour le cout trop. Du coup, je ne sais pas. Une brique pourrait aussi faire trop. C'est assez compliqué, ce De masse :p
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Personnellement:
Je suis contre l'interdiction de prendre attaquant et attaquant à distance. Le bonus du personnage est plus élevé, mais en contrepartie il n'a aucune des briques gratuites qui rendent les archétypes avancés intéressant. Une meilleur chance de toucher (et de genre 5 pas plus au final), pour moins de dégâts, ça va non?
Pour le "De masse" J'avais proposé 3x cible supplémentaire et +1 PV, je pense que c'est suffisant.
Je suis contre l'interdiction de prendre attaquant et attaquant à distance. Le bonus du personnage est plus élevé, mais en contrepartie il n'a aucune des briques gratuites qui rendent les archétypes avancés intéressant. Une meilleur chance de toucher (et de genre 5 pas plus au final), pour moins de dégâts, ça va non?
Pour le "De masse" J'avais proposé 3x cible supplémentaire et +1 PV, je pense que c'est suffisant.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
le "de masse" est en fait un archétype dédié à une forme d'action en aoe.
De fait il peut se coupler à tous les profils.
C'est de base TRES puissant, autant que la brique dégat du canon de verre, puisque mettre masse sur un archetype attaque donne potentiellement un [dégat] donc 2 PV en AOE pour une compétence nv 1.
je pense que ça se suffit à soi-même, après tout pour un autre archetype taper en AOE demande une compétence nv 2
En ce qui concerne le cumul attaquant distance et cac, ok si certains l'estiment utile, mais bien préciser dans le libellé "Attaquant corps à corps" plutot que "Attaquant" tout court pour que ce soit clair.
De fait il peut se coupler à tous les profils.
C'est de base TRES puissant, autant que la brique dégat du canon de verre, puisque mettre masse sur un archetype attaque donne potentiellement un [dégat] donc 2 PV en AOE pour une compétence nv 1.
je pense que ça se suffit à soi-même, après tout pour un autre archetype taper en AOE demande une compétence nv 2
En ce qui concerne le cumul attaquant distance et cac, ok si certains l'estiment utile, mais bien préciser dans le libellé "Attaquant corps à corps" plutot que "Attaquant" tout court pour que ce soit clair.
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Pour le "De masse" je suis pour 1 PV supplémentaire.
Et sinon pour équilibrer le canon de verre et éviter 2 fois les dégâts supplémentaire peut-être enlever celui du frappeur et mettre quelque choses d'autre à la place comme par exemple "[cible supplémentaire] sur les compétences contenant [dégât] ou [dégât sur la durée]" (comme ça il frappe plus que le canon de verre qui lui, frappe plus fort)
Et sinon pour équilibrer le canon de verre et éviter 2 fois les dégâts supplémentaire peut-être enlever celui du frappeur et mettre quelque choses d'autre à la place comme par exemple "[cible supplémentaire] sur les compétences contenant [dégât] ou [dégât sur la durée]" (comme ça il frappe plus que le canon de verre qui lui, frappe plus fort)
Billy Sans Ciment- Messages : 88
Date d'inscription : 16/02/2021
Age : 27
Localisation : Le Soleil
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Tumi Himaa
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée.Billy Sans Ciment a écrit:Et sinon pour équilibrer le canon de verre et éviter 2 fois les dégâts supplémentaire peut-être enlever celui du frappeur et mettre quelque choses d'autre à la place comme par exemple "[cible supplémentaire] sur les compétences contenant [dégât] ou [dégât sur la durée]" (comme ça il frappe plus que le canon de verre qui lui, frappe plus fort)
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: Des changements qui ne font pas l'unanimité
Le sondage est terminé, avec comme résultat le "Diminuer les archétypes avancés de 5"
Reste la question des conditions, je vais ouvrir un second sondage pour.
Reste la question des conditions, je vais ouvrir un second sondage pour.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Page 2 sur 2 • 1, 2
Divison Ardente - RP FFXIV :: HRP - Division Ardente - Infos de la communauté :: Système commun :: Archives
Page 2 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|