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Ivanhault (test)
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Ivanhault (test)
Caractéristiques PV : 10 PM : 6 Atk : +10 Def : +5 Archétypes Support +10 ATK 1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences contenant une brique "attaque" ou "bénéfique" autre que [dégât], [dégât sur la durée], [soin], [soin sur la durée], [barrière] ou [guérison] Bienfaiteur (Requiert Support) +5 DEF 1x [Prolongation]Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [soin], [soin sur la durée], [barrière] ou [guérison]. Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence. Savoirs : Alchimie (rang 3) ...... Chasse (rang 2) ... Nécromancie (rang1) . Attributs : + Vision nocturne + Toujours poli + Bonne ouïe en intérieur - Mélancolique - Daltonien - Famille compliquée - Provisoirement inapte : Ivanhault ne peut utiliser pour le moment que l'Interruption et le Roi de Couronnes. Ce malus sera levé progressivement pendant le processus de récupération de ses capacités éthérées. |
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Gravité (rang 1) (3pt) Inflige 1 dégât à 3 cibles [Distance] Offert [Dégâts] 1pt [Cible supplémentaire] 1pt [Cible supplémentaire] 1pt Gravité (rang 2) (7pt) Inflige 3 dégâts et une vulnérabilité à 3 cibles (+1 dégât direct subis 1tour), coûte 1 PM [Distance] Offert [Dégâts] 1pt [Cible supplémentaire] 1pt [Cible supplémentaire] 1pt [Dégâts] 2pt [Vulnérabilité] 2pt |
Soin (rang 1) (3pt) Soigne 2PV + avantage sur deux tours (deux jets, on garde le meilleur) ; coûte 1 PM [Distance] 1pt [Soin] 1pt [Soin] 1pt [Avantage] 1pt (coût réduit de 1 par bienfaiteur) + x1 [Prolongation] Offert [Drain d'éther] -2pt Soin (rang 2) (7pt) Soigne 3 alliés pour 2PV + avantage sur deux tours (deux jets, on garde le meilleur) ; coûte 2 PM [Distance] 1pt [Soin] 1pt [Soin] 1pt [Avantage] 1pt (coût réduit de 1 par bienfaiteur) + x1 [Prolongation] Offert [Drain d'éther] -2pt [Cible supplémentaire] 1pt [Cible supplémentaire] 1pt [Barrière] 1pt [Précision] 1pt |
Roi de Couronnes (rang 1) (3pt)
Inflige Fatigue (atk -5) et Faille (déf -5) à la cible ; 1 tour
[Distance] 1pt
[Fatigue] 1pt
[Faille] 1pt
Opposition céleste (rang 1) (3pt)
Fait perdre deux tours à la cible (étourdissement prolongé) ; Diff +10
[Distance] 1pt
[étourdissement] 3pt + x1[Prolongation] Offert
[Témérité] -1pt
Interruption (rang I) (3pt)
Interrompt une canalisation et inflige silence au prochain tour - n'inflige pas de dégâts
[Distance] 1pt
[Interruption] 1pt
[Silence] 1pt
Secours (rang 1) (3pt)
Déplace un allié et redirige son aggro sur une cible choisie
[Distance] 1pt
[Déplacement] 0pt (coût réduit de 1 par bienfaiteur)
[Redirection] 2pt
Ivanhault- Messages : 18
Date d'inscription : 13/02/2021
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