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Message par Billy Sans Ciment Mar 02 Mar 2021, 21:13

Eva Saber

[Caractéristique]
[Attaquant Distance][De Masse]

PV:    11
PM:     6
Atk:  +20
Def:  +0

[Briques offertes]
1x[Distance] pour les compétences contenant [Dégâts] ou [Dégâts sur la durée]
3x[Cible Supplémentaire]


[Savoir] [15/15xp]

Lv3 [6xp]
Machinerie

Lv2 [3xp]
Technologie Magitek
Analyses

Lv1 [1xp]
Orfèvrerie
Connaissance en explosif
Marchandage


[Attributs]

+Construction de machine
+Visée
+Contrôle des explosions

-Vision sans lunettes
-Social



[Compétences][15/15xp]



Arsenal
: (rang 1)
Inflige 2 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis.
[Dégât] x2 (4pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)

Artillerie Lourde
: (rang 2)
Inflige 4 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis.
[Dégât] x4 (8pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)



Tir de précision: (rang 1)
Inflige 1 point de dégât et étourdis jusqu’à 4 ennemis.
[étourdissement] x1 (3pts) [Dégât] x1 (2pts) [Drain de vie] x1 (+1pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)

Ancre Aérienne: (rang 2)
Inflige 2 points de dégâts, étourdis et repositionne jusqu’à 4 ennemis.
[étourdissement] x1 (3pts) [Dégât] x2 (4pts) [Repositionnement] x1 (1pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)




Fusil à impulsion: (rang 1)
Inflige 2 points de dégâts, et repositionne jusqu’à 4 ennemis. Empêche le lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x2 (4pts) [Repositionnement] x1 (1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)

Automate Mk21 "Le Terminateur": (rang 2)
Inflige 3 points de dégâts, repositionne et entrave jusqu’à 4 ennemis. Empêche le lanceur de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x3 (6pts) [Repositionnement] x1 (1pts) [Entrave] x1 (2pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)  [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)



Arsenal “Mode Siège”: (rang 1)
Inflige 3 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis. Empêche le lance de bouger pendant ce tour.
[Dégât] x3 (6pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Drain de vie] x1 (+1pts)  [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)

Artillerie lourde “Mode Siège”
: (rang 2)
Inflige 6 points de dégâts à un maximum de 4 ennemis. Empêche le lanceur de bouger pendant ce tour et au prochain tour.
[Dégât] x6 (12pts) [Ancrage] x1 (+1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts) [Drain de vie] x2 (+2pts)  [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)



Sur la gauche!: (rang 1)
Inflige 1 point de dégât et oblige jusqu’à 4 ennemis à attaquer 1 allié ciblé.
[Dégât] x1 (2pts) [Inimitié] x1 (2pts)  [Cible supplémentaire] x3 (Offert) [Distance] x1 (Offert)



Hypercharge “Régénération Défensive”: (rang 1)
Augmente de 10 la défense et confère un soin sur la durée pendant 4 tours à 4 alliés.
[Protection] x2 (4pts)  [Soin sur la durée] x1 (1pts) [Prolongation] x3 (3pts) [DIstance] x1 (1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)  [Témérité] x2 (+2pts) [Drain d'éther] x1 (+2pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert)



Hypercharge “Accélération Offensive”: (rang 1)
Augmente de 15 l’attaque pendant 3 tours à 4 alliés.
[Précision] x3 (6pts) [Prolongation] x2 (3pts) [DIstance] x1 (1pts) [Stabilisation] x1 (+1pts)  [Témérité] x2 (+2pts) [Drain d'éther] x1 (+2pts) [Cible supplémentaire] x3 (Offert)
Billy Sans Ciment
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