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[Proposition] Des Archétypes et des briques
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Au début, j'étais contre.
Puis, je me suis mis à réfléchir à des archétypes avancés axés sur l'hybridation.
Je me suis rendu compte que ça allait être le bordel car tout le monde voudra avoir le choix d'une possibilité d'hybridation avancée pour son rôle.
Donc, je suis pour la possibilité de modifier le bonus pour les heals. A condition, effectivement, qu'il s'applique aussi à l'archétype "De masse" et que l'attaque remplace les bonus de survie, comme dit au-dessus.
Je rejoins aussi l'avis de Kazami sur les buffs, idée que j'avais déjà suggérée. Se faire un auto-buff de +10 rentre dans une rang 1, sans cout de PM. Oui, ca ne dure qu'un tour, mais faut aussi laisser de la place aux autres, non ?
Limiter l'auto-buff à +10 et permettre aux supports de monter plus haut, jusqu'à la limite de +25 comme mentionné par Lelevin.
Edit : je vais détailler mon raisonnement.
La limite des buffs cumulables est de +25. Si on ne limite pas les buffs hors support, les techniques de boost vont grossir en puissance avec les rangs et réduire la fenêtre d'action des supports type buff.
Pour 1 PM, je peux créer [Précision] [Précision] [Précision] [Prolongation], soit +15 ATK pendant 2 tours.
Je trouve que ca gâcherait l'esprit du support type buffs (bienfaiteur, je crois ?)
Alors qu'en limitant le buff à +10, je peux faire [Précision] [Précision] [Prolongation] [Prolongation] [Prolongation] [Prolongation], soit +10 pendant 5 tours. Je suis ainsi buff pour l'immense majorité du combat (voire la totalité) et je laisse de la place au buffer. Ca coute un 1 PM mais l'effet sera là.
Puis, je me suis mis à réfléchir à des archétypes avancés axés sur l'hybridation.
Je me suis rendu compte que ça allait être le bordel car tout le monde voudra avoir le choix d'une possibilité d'hybridation avancée pour son rôle.
Donc, je suis pour la possibilité de modifier le bonus pour les heals. A condition, effectivement, qu'il s'applique aussi à l'archétype "De masse" et que l'attaque remplace les bonus de survie, comme dit au-dessus.
Je rejoins aussi l'avis de Kazami sur les buffs, idée que j'avais déjà suggérée. Se faire un auto-buff de +10 rentre dans une rang 1, sans cout de PM. Oui, ca ne dure qu'un tour, mais faut aussi laisser de la place aux autres, non ?
Limiter l'auto-buff à +10 et permettre aux supports de monter plus haut, jusqu'à la limite de +25 comme mentionné par Lelevin.
Edit : je vais détailler mon raisonnement.
La limite des buffs cumulables est de +25. Si on ne limite pas les buffs hors support, les techniques de boost vont grossir en puissance avec les rangs et réduire la fenêtre d'action des supports type buff.
Pour 1 PM, je peux créer [Précision] [Précision] [Précision] [Prolongation], soit +15 ATK pendant 2 tours.
Je trouve que ca gâcherait l'esprit du support type buffs (bienfaiteur, je crois ?)
Alors qu'en limitant le buff à +10, je peux faire [Précision] [Précision] [Prolongation] [Prolongation] [Prolongation] [Prolongation], soit +10 pendant 5 tours. Je suis ainsi buff pour l'immense majorité du combat (voire la totalité) et je laisse de la place au buffer. Ca coute un 1 PM mais l'effet sera là.
Sonozaki- Messages : 19
Date d'inscription : 18/02/2021
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Je suis pas fan de l'idée, c'est une restriction qui me plait pas. Je veux dire, si le gars tiens vraiment à se lancer un buff tout les 2 tours alors qu'il pourrait cogner pendant que le support à côté s'occupe des buffs... Bah, libre à lui? Puis dans le cas où il y a pas de support, ou que le support n'a pas le temps de s'occuper de lui, qu'est ce qu'il fait?
Enfin bon, c'est assez vocal à propos de choisir ses bonus alors je vais voir si je trouve une modification qui plaira.
Enfin bon, c'est assez vocal à propos de choisir ses bonus alors je vais voir si je trouve une modification qui plaira.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Bien du coup, j'ai modifié deux trois trucs. Voilà ce que j'ai à proposer comme modifications, en rouge pour bien voir:
Soigneur
PV +1
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences contenant une brique « Attaque » ou « Bénéfique » autre que [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Repositionnement], [ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Inimitié] et [Redirection] coûtent 1 point de moins
2x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimitié] ou [Redirection]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +5
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Guérison] coûte 1 point de moins
De masse
PV +1
Attaque ou Défense +5
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Voir si ça plait ou pas.
Soigneur
PV +1
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Support
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences contenant une brique « Attaque » ou « Bénéfique » autre que [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Repositionnement], [ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Inimitié] et [Redirection] coûtent 1 point de moins
2x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimitié] ou [Redirection]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +5
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Guérison] coûte 1 point de moins
De masse
PV +1
Attaque ou Défense +5
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Voir si ça plait ou pas.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
Age : 26
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Reza l'égoiste
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Je suis de l'avis de Lelevin, pas de limite, le mec qui passe son tour à se buff, c'est son affaire.
Sans compter qu'il n'y aura pas toujours de buffeur.
Alors, de mon coté, je suis allé jeter un coup d'œil sur les archétypes et y en a qui sont défavorisés.
J'ai refait l'exercice fait par Faejine en essayant de donner des point à chaque Archetype (En équivalent brique ou EB)
Certaines conversions sont faciles :
Exemple, 5 d'attaque = 1 Concentration = 1EB
Je pars du principe que pour le coup 5 de défense, c'est pareil = 1EB
Les briques à coup fixe, c'est pareil, c'est facile, 1 prolongation = 1EB
Pour le point de résistance permanent du Rempart, c'est assez simple aussi = 1 rang 1 de résistance = 2EB
ça se corse sur les compétences à coup variable [soin][précision][degats] etc... vu que ça vaut 2 point sur un comp rang 1 et jusqu'à 5 pts pour une compétence 3 = Entre 2 et 5 EB
Et ça devient très chiant pour les PV et les PM :
2PV = 1 Drain de vie = 1 pt mais en même c'est 1 drain de vie, 1 fois... Si on veut avoir une valeur plus juste, il faudrait considérer 4PV pour 1EB, donc 1PV = 0,25 EB
Même réflexion pour les PMs qui me semble un peu surévalué actuellement : 1PM = Drain d'Ether = 2 pt. On prend la moitié de la valeur, 1PM = 1PV.
A noter que je n'ai pas modifié les valeurs de stats, j'ai principalement réajusté niveau briques pour que tous les Archétypes soient un peu plus équitables.
Les archétypes de base :
Défenseur : 3,5 EB
Attaquant : 3,25 EB
Attaquant à distance : 4EB
Soigneur : 3,25 EB
Support : 4 EB
On est quand même pas trop loin.
Je suggère de :
Défenseur : passer de PV +2 à PV +4
Attaquant : Virer le PV +1 et remplacer par [Déplacement] offert sur les briques contenant au moins une brique de type Attaque.
Attaquant à Distance : Ne rien changer.
Soigneur : Virer le PV +1 et remplacer par [ Cible Supplémentaire ] sur les actions contenant au moins [Soin] [Soin sur la durée] [Barrière]
Support : Ne rien changer
Archétypes avancés :
Tanks : =
Rempart : 6 EB
Bloqueur ; 3,5 EB
Provocateur : 3.5 EB
On va partir sur un valeur d'archetype de 4EB
Rempart : (Suppression du pt de Resistance.)
Défense +20
Bloqueur : On remplace PV+2 et le bonus existant en 2 pts de plus sur les comp spécialisées
Défense +10
Attaque +5
Diminue le cout des briques [ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave].
Provocateur : On remplace PV+2 et le bonus existant en 2 pts de plus sur les comp spécialisées
Défense +10
Attaque +5
Diminue de 1 le cout des briques contenant [ Redirection ], [Inimité].
P.S : Fusion du Bloqueur et Provocateur ?
DPS :
Frappeur : Entre 4.25 et 7.25
Empoisonneur : 3.25
Canon de verre : Entre 5.5 et 8.5
L'empoisonneur était vraiment en dessous.
Frappeur : (La brique [Degat] a un coup hyper variable)
Attaque +10
Diminue de 1 le coup d'une brique [Dégât] (La brique compte comme si vous l'aviez payée pleinement pour le cout des briques suivantes)
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur :
Attaque +10
[Prolongation] x2 offert pour les compétences contenant [Dégâts sur la durée]
Canon de verre :
+2 dégâts pris de toutes les sources (Dégâts directs, dots)
Attaque +20
Diminue de 1 le coup d'une brique [Dégât] (La brique compte comme si vous l'aviez payée pleinement pour le cout des briques suivantes)
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Dégât]
Les soigneurs :
J'avais Entre 4 et 7 EB pour le Purificateur et l'Enchanteur, 3 EB pour le Régénérateur.
Aligner les soigneurs entre eux voir les fusionner ou préciser des briques pour chaque spé.
Purificateur/Enchanteur :
Défense +5
[Guérison] coûte 1 point de moins
Diminue de 1 le coup d'une brique [Soin]/[Barrière]
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Soin]/[Barrière]
Régénérateur :
Défense +5
[Guérison] coûte 1 point de moins
[Prolongation] x2 offert sur les compétences contenant [Soin sur la durée]
Les supports :
Bienfaiteur et Saboteur entre 3 et 6 EB,
Sapeur entre 2 et 5 EB :
Bienfaiteur:
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ]. (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » contenant une brique autre que [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence. (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +5
Diminue le cout d'une brique bénéfique pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ». (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant au moins une brique « Attaque » et une brique contenant une brique bénéfique
Autres :
Source : 3.25 / Harceleur 3.25 / De masse 3.25
Source
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 2 point de moins
Harceleur
Attaque +5
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
1x [Repositionnement] Offert par compétence
De masse
Attaque +5
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
[PS] : Bon ben Lelevin a posté entre temps :
Sans compter qu'il n'y aura pas toujours de buffeur.
Alors, de mon coté, je suis allé jeter un coup d'œil sur les archétypes et y en a qui sont défavorisés.
J'ai refait l'exercice fait par Faejine en essayant de donner des point à chaque Archetype (En équivalent brique ou EB)
Certaines conversions sont faciles :
Exemple, 5 d'attaque = 1 Concentration = 1EB
Je pars du principe que pour le coup 5 de défense, c'est pareil = 1EB
Les briques à coup fixe, c'est pareil, c'est facile, 1 prolongation = 1EB
Pour le point de résistance permanent du Rempart, c'est assez simple aussi = 1 rang 1 de résistance = 2EB
ça se corse sur les compétences à coup variable [soin][précision][degats] etc... vu que ça vaut 2 point sur un comp rang 1 et jusqu'à 5 pts pour une compétence 3 = Entre 2 et 5 EB
Et ça devient très chiant pour les PV et les PM :
2PV = 1 Drain de vie = 1 pt mais en même c'est 1 drain de vie, 1 fois... Si on veut avoir une valeur plus juste, il faudrait considérer 4PV pour 1EB, donc 1PV = 0,25 EB
Même réflexion pour les PMs qui me semble un peu surévalué actuellement : 1PM = Drain d'Ether = 2 pt. On prend la moitié de la valeur, 1PM = 1PV.
A noter que je n'ai pas modifié les valeurs de stats, j'ai principalement réajusté niveau briques pour que tous les Archétypes soient un peu plus équitables.
Les archétypes de base :
Défenseur : 3,5 EB
Attaquant : 3,25 EB
Attaquant à distance : 4EB
Soigneur : 3,25 EB
Support : 4 EB
On est quand même pas trop loin.
Je suggère de :
Défenseur : passer de PV +2 à PV +4
Attaquant : Virer le PV +1 et remplacer par [Déplacement] offert sur les briques contenant au moins une brique de type Attaque.
Attaquant à Distance : Ne rien changer.
Soigneur : Virer le PV +1 et remplacer par [ Cible Supplémentaire ] sur les actions contenant au moins [Soin] [Soin sur la durée] [Barrière]
Support : Ne rien changer
Archétypes avancés :
Tanks : =
Rempart : 6 EB
Bloqueur ; 3,5 EB
Provocateur : 3.5 EB
On va partir sur un valeur d'archetype de 4EB
Rempart : (Suppression du pt de Resistance.)
Défense +20
Bloqueur : On remplace PV+2 et le bonus existant en 2 pts de plus sur les comp spécialisées
Défense +10
Attaque +5
Diminue le cout des briques [ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave].
Provocateur : On remplace PV+2 et le bonus existant en 2 pts de plus sur les comp spécialisées
Défense +10
Attaque +5
Diminue de 1 le cout des briques contenant [ Redirection ], [Inimité].
P.S : Fusion du Bloqueur et Provocateur ?
DPS :
Frappeur : Entre 4.25 et 7.25
Empoisonneur : 3.25
Canon de verre : Entre 5.5 et 8.5
L'empoisonneur était vraiment en dessous.
Frappeur : (La brique [Degat] a un coup hyper variable)
Attaque +10
Diminue de 1 le coup d'une brique [Dégât] (La brique compte comme si vous l'aviez payée pleinement pour le cout des briques suivantes)
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur :
Attaque +10
[Prolongation] x2 offert pour les compétences contenant [Dégâts sur la durée]
Canon de verre :
+2 dégâts pris de toutes les sources (Dégâts directs, dots)
Attaque +20
Diminue de 1 le coup d'une brique [Dégât] (La brique compte comme si vous l'aviez payée pleinement pour le cout des briques suivantes)
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Dégât]
Les soigneurs :
J'avais Entre 4 et 7 EB pour le Purificateur et l'Enchanteur, 3 EB pour le Régénérateur.
Aligner les soigneurs entre eux voir les fusionner ou préciser des briques pour chaque spé.
Purificateur/Enchanteur :
Défense +5
[Guérison] coûte 1 point de moins
Diminue de 1 le coup d'une brique [Soin]/[Barrière]
[Cible supplémentaire] offert sur les compétences contenant [Soin]/[Barrière]
Régénérateur :
Défense +5
[Guérison] coûte 1 point de moins
[Prolongation] x2 offert sur les compétences contenant [Soin sur la durée]
Les supports :
Bienfaiteur et Saboteur entre 3 et 6 EB,
Sapeur entre 2 et 5 EB :
Bienfaiteur:
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ]. (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » contenant une brique autre que [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Diminue de 1 le coût d'un type de brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence. (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
Sapeur(Requiert Support)
Attaque +5
Diminue le cout d'une brique bénéfique pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ». (La brique compte comme si vous l'aviez payée pour le cout des briques suivantes)
1x [Cible Supplémentaire] Offert pour les compétences « Bénéfique » pour les compétences avec au moins une brique « Attaque ».
1x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant au moins une brique « Attaque » et une brique contenant une brique bénéfique
Autres :
Source : 3.25 / Harceleur 3.25 / De masse 3.25
Source
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 2 point de moins
Harceleur
Attaque +5
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
1x [Repositionnement] Offert par compétence
De masse
Attaque +5
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
[PS] : Bon ben Lelevin a posté entre temps :
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Je ne suis pas DU TOUT d'accord avec le calcul des points des archétypes d'itaru. Les pvs valent clairement plus qu'un quart de point, pour moi ça vaut largement autant que 5 de stats et pareil pour les pm...
Du coup doubler le nombre de pvs bonus du défenseur est beaucoup trop violent et marque encore plus le fait que cet archétype est bien plus fort que les autres.
Je trouve les changement sur le canons de verre beaucoup trop violent et rendent l'archétype inutilisable surtout pour 10 de toucher... pareil pour les changement sur les offres de la brique dégâts pour les dps avancés.
le rempart.... gros archétype qui rajoute uniquement de la défense... j'appelle pas vraiment ça une spécialisation il fait juste bloc autant le remplacer par un poteau il protègera mieux
Donc pour moi au niveau des archétypes de base je laisserais plutôt comme ça:
Défenseur:
2 PV
+15 défense
Attaquant:
1 PV
+15 attaque
Attaquant à distance:
+15 attaque
[Distance] offert sur les compétences contenant [dégât] ou [dégât sur la durée]
Et prendre les modification faites par lelevin sur sont post juste au dessus pour les healers et les support avec la possibilité d'avoir soit défense soit attaque
Du coup doubler le nombre de pvs bonus du défenseur est beaucoup trop violent et marque encore plus le fait que cet archétype est bien plus fort que les autres.
Je trouve les changement sur le canons de verre beaucoup trop violent et rendent l'archétype inutilisable surtout pour 10 de toucher... pareil pour les changement sur les offres de la brique dégâts pour les dps avancés.
le rempart.... gros archétype qui rajoute uniquement de la défense... j'appelle pas vraiment ça une spécialisation il fait juste bloc autant le remplacer par un poteau il protègera mieux
Donc pour moi au niveau des archétypes de base je laisserais plutôt comme ça:
Défenseur:
2 PV
+15 défense
Attaquant:
1 PV
+15 attaque
Attaquant à distance:
+15 attaque
[Distance] offert sur les compétences contenant [dégât] ou [dégât sur la durée]
Et prendre les modification faites par lelevin sur sont post juste au dessus pour les healers et les support avec la possibilité d'avoir soit défense soit attaque
Billy Sans Ciment- Messages : 88
Date d'inscription : 16/02/2021
Age : 27
Localisation : Le Soleil
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Tumi Himaa
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
1pv = 5 de stats ? sérieusement ? lol
Bon j'arrête. Faites ce que vous voulez.
Bon j'arrête. Faites ce que vous voulez.
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
1 PV c'est une brique [soin] ou une brique [Prolongation] s'il y a un HOT, c'est une brique [degat] pour une attaque. SUR UNE COMPETENCE, donc 1pt part TOUR de jeu. Ce n'est pas aussi efficace qu'une réduction permanente telle que la résistance qui peut être efficace plusieurs fois PAR TOUR et sur TOUS les tours. De manière passive. Un PV ça saute vite, et ça se remet vite.
J'avais fait mes valeurs de calcule à la louche parce que je ne suis pas très douée avec les chiffres.
Mais je pense aussi qu'un pv c'est plus que 0.25, peut-être 0.5. Mais pas 1pt, je suis assez d'accord. Ceci dit, ce n'est à mon sens pas remettre en cause les calculs de manière générale.
Ceci dit, j'adhère assez aux propositions sur les heal :
Soigneur : Virer le PV +1 et remplacer par [ Cible Supplémentaire ] sur les actions contenant au moins [Soin] [Soin sur la durée] [Barrière]
Un soigneur, s'il compte se spé heal se fiche de son attaque et de sa défense, sinon il hybridera.
J'avais fait mes valeurs de calcule à la louche parce que je ne suis pas très douée avec les chiffres.
Mais je pense aussi qu'un pv c'est plus que 0.25, peut-être 0.5. Mais pas 1pt, je suis assez d'accord. Ceci dit, ce n'est à mon sens pas remettre en cause les calculs de manière générale.
Ceci dit, j'adhère assez aux propositions sur les heal :
Soigneur : Virer le PV +1 et remplacer par [ Cible Supplémentaire ] sur les actions contenant au moins [Soin] [Soin sur la durée] [Barrière]
Un soigneur, s'il compte se spé heal se fiche de son attaque et de sa défense, sinon il hybridera.
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
Feuille de personnage
Nom du Personnage: Kyuuji Atagi
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Le calcul ne sort pas de nulle part.
Dans les briques existantes tu as [Drain de vie], en contrepartie de 2pv te permet d'avoir 1 pt sur une brique.
Donc, là, la réponse que j'ai eut c'est (et l'état actuel des archétypes) :
En contrepartie de 10 pts de state permanente, tu as le droit d'utiliser 1 fois, 1 compétence contenant [Drain de vie] (Qui va te faire perdre 2 PV et donc annihiler la contrepartie qui rend le Canon de verre "fragile").
1 PV ça vaut que dalle quand les trashs mobs te collent des mandales à 4/6 pour faire des dégâts significatifs.
C'est équilibré, tout va bien.
Dans les briques existantes tu as [Drain de vie], en contrepartie de 2pv te permet d'avoir 1 pt sur une brique.
Donc, là, la réponse que j'ai eut c'est (et l'état actuel des archétypes) :
En contrepartie de 10 pts de state permanente, tu as le droit d'utiliser 1 fois, 1 compétence contenant [Drain de vie] (Qui va te faire perdre 2 PV et donc annihiler la contrepartie qui rend le Canon de verre "fragile").
1 PV ça vaut que dalle quand les trashs mobs te collent des mandales à 4/6 pour faire des dégâts significatifs.
C'est équilibré, tout va bien.
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Je pense pas qu'équilibrer tout les archétypes entre eux avec un système d'équivalent soit vraiment juste. Pour l'exemple une brique Dégât ou Soin coûte de plus en plus cher mais sa valeur est toujours la même: Si j'achète une 7ème brique dégât, ça me coûtera 7 points mais ça ne fera "que" 1 dégât de plus.
Du coup si on réduit juste le prix d'une brique de 1, ça fait que sans contrecoup une full dps avec une compétence de rang 1 fait 2 dégâts (1+1 / 3 points), 3 dégâts pour une rang 2 (1+1+3 / 5 points) et 4 pour une rang 3 (1+1+3+4)... Donc jamais plus que quelqu'un d'autre qui n'est pas spécialisé. Je trouve qu'il manque quelque chose.
Je suis pas non plus fan de l'ajout de cible supplémentaire, on force les compétences à être multicible mais ça n'augmente pas leur effet et si un soigneur veut juste se concentrer sur une cible... Mouais.
Du coup si on réduit juste le prix d'une brique de 1, ça fait que sans contrecoup une full dps avec une compétence de rang 1 fait 2 dégâts (1+1 / 3 points), 3 dégâts pour une rang 2 (1+1+3 / 5 points) et 4 pour une rang 3 (1+1+3+4)... Donc jamais plus que quelqu'un d'autre qui n'est pas spécialisé. Je trouve qu'il manque quelque chose.
Je suis pas non plus fan de l'ajout de cible supplémentaire, on force les compétences à être multicible mais ça n'augmente pas leur effet et si un soigneur veut juste se concentrer sur une cible... Mouais.
Reza- Messages : 156
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Le plus simple est de revenir pour un coût fixe à 2pt sur les briques [Soin] [Dêgat] etc (Toutes celles qui se cumulent en coutant de plus en plus cher)
Les compétences lvl1 vont perdre 1 dégâts/soin/buff, les comp lvl2 seront identiques, les lvl3 gagneront 1 dégâts/soin/buff.
Tu as 2 dégâts/soin/ de diff entre chaque lvl de compétence (en mono)
Tu peux du coup, offrir du coup ton dégât/soin/buff pour les classes qui vont bien et tu offre un équivalent aux autres classes.
Aujourd'hui y a des archetypes beaucoup moins viables que d'autre y compris sur leur propre terrain.
Attaquant à distance de masse : 20 Atk, 3 cibles sup, 11pvs
Ses dégâts AOE lvl 1 : 2 dégâts sur 4 cibles à distance
Ses dégâts AOE lvl 2 : 3 dégâts sur 5 cibles à distance
Ses dégâts AOE lvl 3 : 4 dégâts sur 5 cibles à distance
Attaquant de masse : 35 Atk, 1 dégâts gratos, 8pv
Ses dégâts AOE lvl 1 : 2 dégâts sur 2 cibles
Ses dégâts AOE lvl 2 : 3 dégâts sur 5 cibles
Ses dégâts AOE lvl 3 : 4 dégâts sur 6 cibles
Sorti des comp lvl 1, le DPS pure même en AOE (Le domaine du "De mass") se permet d'avoir la même puissance en lvl 2 en touchant mieux, et même d'avoir 1 cible de plus sur une comp lvl 3 en touchant entre en touchant entre 5 et 15 pts de moins. (Soit entre 1 et 3 concentrations gratuites sur toutes les compétences)
En contre partie de ... ah oui, 1,5 Drain de vie "gratos".
Idem pour les 2 tanks Bloqueur/Provocateur qui en plus de Défendre moins bien, d'absorber moins, gagnent une demi-claque de mob de base en PV et 1 pts de brique gratos sur un choix hyper réduit de briques.
Faut bien essayer d'équilibrer d'une façon ou l'autre.
Les compétences lvl1 vont perdre 1 dégâts/soin/buff, les comp lvl2 seront identiques, les lvl3 gagneront 1 dégâts/soin/buff.
Tu as 2 dégâts/soin/ de diff entre chaque lvl de compétence (en mono)
Tu peux du coup, offrir du coup ton dégât/soin/buff pour les classes qui vont bien et tu offre un équivalent aux autres classes.
Aujourd'hui y a des archetypes beaucoup moins viables que d'autre y compris sur leur propre terrain.
Attaquant à distance de masse : 20 Atk, 3 cibles sup, 11pvs
Ses dégâts AOE lvl 1 : 2 dégâts sur 4 cibles à distance
Ses dégâts AOE lvl 2 : 3 dégâts sur 5 cibles à distance
Ses dégâts AOE lvl 3 : 4 dégâts sur 5 cibles à distance
Attaquant de masse : 35 Atk, 1 dégâts gratos, 8pv
Ses dégâts AOE lvl 1 : 2 dégâts sur 2 cibles
Ses dégâts AOE lvl 2 : 3 dégâts sur 5 cibles
Ses dégâts AOE lvl 3 : 4 dégâts sur 6 cibles
Sorti des comp lvl 1, le DPS pure même en AOE (Le domaine du "De mass") se permet d'avoir la même puissance en lvl 2 en touchant mieux, et même d'avoir 1 cible de plus sur une comp lvl 3 en touchant entre en touchant entre 5 et 15 pts de moins. (Soit entre 1 et 3 concentrations gratuites sur toutes les compétences)
En contre partie de ... ah oui, 1,5 Drain de vie "gratos".
Idem pour les 2 tanks Bloqueur/Provocateur qui en plus de Défendre moins bien, d'absorber moins, gagnent une demi-claque de mob de base en PV et 1 pts de brique gratos sur un choix hyper réduit de briques.
Faut bien essayer d'équilibrer d'une façon ou l'autre.
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Il y a quand même un problème avec les heal.
Un support bienfaiteur est aussi efficace en soin qu'un Soigneur Purificateur. Je n'ai pas encore fait la comparaison avec les deux autres. En outre, le support bienfaiteur accorde un bonus +5 attaque ou +5 défense systématique à ses alliés ciblés par ses soin.
Je prend les bonus suivants pour le support bienfaiteur
Voici mes soins, en monocible en maximisant le potentiel de heal, soit le nombre de pv rendu et protégé avec une seule compétence.
Maintenant je prend un soigneur purificateur, avec les bonus suivants
De la même manière, je fais des soins monocible qui maximisent
Sans mettre de contrecoup, de toute façon avec, ça ne changerait rien, à part déplacer les chiffres, le soigneur pur... n'est pas meilleurs qu'un support bienfaiteur. Au contraire si on prend en compte le petit +5 en def/attaque. Vous noterez qu'il reste 1 point dispo dans le lys rang 1 de base du support bienfaiteur.
[Edit] Une erreur dans le dernier du purificateur. Youhou, il faut aller le chercher ce petit point de vie restauré en HOT en plus...
Des erreurs s'étaient glissées, j'ai donc refait tout le tableau du purif" et du bienfaiteur. Sa compétence Rang 1 est plus efficiente en heal que celle du purif'
Un support bienfaiteur est aussi efficace en soin qu'un Soigneur Purificateur. Je n'ai pas encore fait la comparaison avec les deux autres. En outre, le support bienfaiteur accorde un bonus +5 attaque ou +5 défense systématique à ses alliés ciblés par ses soin.
Je prend les bonus suivants pour le support bienfaiteur
Voici mes soins, en monocible en maximisant le potentiel de heal, soit le nombre de pv rendu et protégé avec une seule compétence.
Maintenant je prend un soigneur purificateur, avec les bonus suivants
De la même manière, je fais des soins monocible qui maximisent
Sans mettre de contrecoup, de toute façon avec, ça ne changerait rien, à part déplacer les chiffres, le soigneur pur... n'est pas meilleurs qu'un support bienfaiteur. Au contraire si on prend en compte le petit +5 en def/attaque. Vous noterez qu'il reste 1 point dispo dans le lys rang 1 de base du support bienfaiteur.
[Edit] Une erreur dans le dernier du purificateur. Youhou, il faut aller le chercher ce petit point de vie restauré en HOT en plus...
Des erreurs s'étaient glissées, j'ai donc refait tout le tableau du purif" et du bienfaiteur. Sa compétence Rang 1 est plus efficiente en heal que celle du purif'
Faejine- Messages : 37
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Essayer de faire le régen me fait me poser de nombreuses questions :
En vert le purif', en bleu le régen. On a 1PV pour 1 pt de prolongation, mais le problème reste le même parce que le coup reste le même pour les autres archétype, juste la proportion qui se décale un peu. Et soyons honnête, dépasser les 6 tours de combats c'est rare
En vert le purif', en bleu le régen. On a 1PV pour 1 pt de prolongation, mais le problème reste le même parce que le coup reste le même pour les autres archétype, juste la proportion qui se décale un peu. Et soyons honnête, dépasser les 6 tours de combats c'est rare
Faejine- Messages : 37
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Personnellement je proposerai de up l'archétype soigneur en soin... Si on veux taper, encore une fois, on hybride ou on prend le bienfaiteur, il est est presque aussi bon en heal, prouvé au dessus.
Soigneur
1x [ Soin ] Offerte sur ses compétences "bénéfiques"
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Ainsi, un purificateur pourrait maximiser ses soins ainsi :
Tandis que le Bienfaiteur (support + bienfaiteur pour rappel) est toujours ainsi :
Remarquez que la compétence de rang 1 full heal est désormais pareil en terme de heal efficient.
Soigneur
1x [ Soin ] Offerte sur ses compétences "bénéfiques"
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Ainsi, un purificateur pourrait maximiser ses soins ainsi :
Tandis que le Bienfaiteur (support + bienfaiteur pour rappel) est toujours ainsi :
Remarquez que la compétence de rang 1 full heal est désormais pareil en terme de heal efficient.
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Mais me semblait que pour le support bienfaiteur toutes les briques bonus ne s'appliquent qu'aux buffs et pas aux soins ? c'est a dire distance prolongation etc... ?
U'napa- Messages : 29
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Non, sa brique prolongation ne s'applique pas aux briques de type attaque, mais à celle de type bénéfique. Le HOT est dans la catégorie bénéfique.
"- Les modifications de portée, de durée et de nombre de cibles sont pris séparément pour les effets « Attaque » et « Bénéfique »."
"1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ]."
"- Les modifications de portée, de durée et de nombre de cibles sont pris séparément pour les effets « Attaque » et « Bénéfique »."
"1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ]."
Faejine- Messages : 37
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
C'était le cas avant: s'il n'y avait aucune brique de dégâts ou de soin c'était offert. Mais ça se plaignait que les dps et les heal n'avaient pas ce problème (Ils avaient donc le droit de faire des buffs et de taper/soigner en même temps) donc soit les restrictions du support s'appliquaient aussi sur les autres, soit le support n'était plus restreint.U'napa a écrit:Mais me semblait que pour le support bienfaiteur toutes les briques bonus ne s'appliquent qu'aux buffs et pas aux soins ? c'est a dire distance prolongation etc... ?
Si on prends un régénérateur ou un empoisonneur il aura aussi 2 prolongations offertes qui s'appliqueront aux buffs débuffs, oups?
Si on doit simplifier, je préfère la méthode d'itaru, càd
Ca va demander de refaire le coût de certaines briques mais bon.Itaru a écrit:Le plus simple est de revenir pour un coût fixe à 2pt sur les briques [Soin] [Dêgat] etc (Toutes celles qui se cumulent en coutant de plus en plus cher)
Par contre j'ai le sentiment que les gens oublient très vite que les pvs c'est pas une réserve de mana, c'est ce qui dicte si tu es encore en vie ou non et, par conséquent je pense pas que la valeur de la chose puisse être facilement réduite à "une demi utilisation de drain de vie".
Pour la modification de l'archétype soigneur, Je voulais pas donner une autre brique de soin gratuite parcequ'un soin de 4 direct en spammable ça me paraissait... trop, beaucoup trop. Mais si les briques passent à un coût fixe le problème saute, je pense.
Reza- Messages : 156
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Regarde la comparaison entre le bienfaiteur et le purificateur, Lelevin. Avec la seconde brique gratuite, le purificateur fait autant que le bienfaiteur sur une compétence spammable.
Faejine- Messages : 37
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
J'ai vu, j'ai remarqué, j'ai pas dit le contraire.
Et je dit qu'il faudra de toute façon modifier les archétypes si on inclut la proposition d'itaru.
Et je dit qu'il faudra de toute façon modifier les archétypes si on inclut la proposition d'itaru.
Reza- Messages : 156
Date d'inscription : 13/02/2021
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Lelevin a écrit:Par contre j'ai le sentiment que les gens oublient très vite que les pvs c'est pas une réserve de mana, c'est ce qui dicte si tu es encore en vie ou non et, par conséquent je pense pas que la valeur de la chose puisse être facilement réduite à "une demi utilisation de drain de vie".
Pour la modification de l'archétype soigneur, Je voulais pas donner une autre brique de soin gratuite parcequ'un soin de 4 direct en spammable ça me paraissait... trop, beaucoup trop. Mais si les briques passent à un coût fixe le problème saute, je pense.
Bah pourtant, même en DPS, j'ai une compétence avec drain. (Et j'hésite à en coller une seconde) parceque pour le coup 12 PV ou 10 PV, si on part du postulat que les baffes de base font entre 4 et 6 dégâts, tu meurs à la 2eme ou 3eme baffe qui passe que tu es 9 ou 12 PV.
Je ne compte plus sur l'encaissement lié à 2PV à ce niveau là mais sur le random en ta faveur. (C'est un peu de qu'il s'est passé sur le mandat de Yul ou je suis resté en vie sur des jets de porc en def)
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Ok du coup, nouvelle tentative. Avec les briques cumulables à 2 points (ou 3 pour celles qui coutaient plus cher, genre puissance. La limite de 2 max reste.)
Voilà ce que ça donne:
Les supports n'ont plus de brique offertes que s'ils ont déjà un effet qui correspond, comme les autres.
Les soigneurs spécialisés peuvent faire des guérison gratuitement, les points sont à peu près égaux, voilà, globalement. C'est comment?
Voilà ce que ça donne:
- Briques:
- «Modificateur»:
- [ Distance ] : Augmente la portée de « Mêlée » à « Distance » ou de « Personnel » à « Distance » (1 point)
- [ Cible supplémentaire ] : Permet de cibler un allié ou ennemi supplémentaire. Cumulable. (1 point)
- [ Concentration ] : Réduit la difficulté de 5. Cumulable. (1 point)
- [ Prolongation ] : Augmente la durée de 1 tour, ne s'applique qu'aux briques ayant une durée de base. Cumulable. (1 point)
- [ Condition ] : Ajoute une condition à la compétence, qui ne se déclenche qu’une fois la condition remplie. La condition choisie est fixe et ne change pas d'un lancement de la compétence à l'autre. Utiliser une seconde compétence avec condition annule l’ancienne. Une condition ne peut pas être déclenchée par quelqu’un en dehors de son tour. (0 point)
«Attaque»:
- [ Dégât ] : Inflige 1 dégât. Cumulable. (2 points)
- [ Dégât sur la durée ] : Inflige 1 dégât par tour. 1 tour. (1 point)
- [ Fatigue ] : Diminue l’attaque de 5. Cumulable. 1 tour. (2 points)
- [ Faille ] : Diminue la défense de 5. Cumulable. 1 tour. (2 points)
- [ Faiblesse ] : Diminue les dégâts direct infligés de 1. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Vulnérabilité ] : Augmente de 1 les dégâts direct subis. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Détérioration ] : Diminue les soins direct reçus de 1. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Repositionnement ] : Déplace l'ennemi à la position voulue. Le point d'arrivée de la cible n’est pas limité par la portée de la compétence. (1 point)
- [ Inimitié ] : Force la prochaine attaque à cibler le personnage désiré. La cible résiste ensuite à Inimitié pour 2 tours. (Soi : 1 point, Allié : 2 points)
- [ Étourdissement ] : Fait perdre le prochain tour. La cible résiste ensuite à Étourdissement, Pacification et Silence pour 3 tours. (3 points)
- [ Pacification ] : Fait perdre la prochaine action. Peut toujours se déplacer. La cible résiste ensuite à Étourdissement, Pacification et Silence pour 3 tours. (2 points)
- [ Silence ] : La prochaine action doit être une action basique. La cible résiste ensuite à Étourdissement, Pacification et Silence pour 2 tours. (1 point)
- [ Entrave ] : Fait perdre le prochain déplacement. Peut toujours attaquer. La cible résiste ensuite à Entrave pour 1 tour. (2 points)
- [ Interruption ] : Interromps une canalisation. (1 point)
- [ Dissipation ] : Dissipe un effet bénéfique. (2 points)
- [ Handicap ] : Le prochain jet d'Attaque et/ou de Défense causé par la cible est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat. (2 points)
«Bénéfique»:
- [ Soin ] : Soigne 1 dégât. Cumulable. (2 points)
- [ Soin sur la durée ] : Soigne 1 dégât par tour. 1 tour. (1 point)
- [ Barrière ] : Donne 1 de barrière, maximum de moitié des PVs max. Cumulable. (2 points)
- [ Précision ] : Augmente l’attaque de 5. Cumulable. 1 tour. (2 points)
- [ Protection ] : Augmente la défense de 5. Cumulable. 1 tour. (2 points)
- [ Puissance ] : Augmente les dégâts direct infligés de 1. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Résistance ] : Diminue de 1 les dégâts direct subis. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Réparation ] : Augmente les soins direct reçus de 1. Cumulable 2 fois. 1 tour. (3 points)
- [ Redirection ] : Redirige la prochaine attaque ciblant l’allié choisi. Seule la sélection de la nouvelle cible est limitée par la portée de la compétence. (Redirige sur soi : 1 point, Redirige sur allié : 2 points)
- [ Déplacement ] : Déplace l'allié à la position voulue. Le point d'arrivée de la cible n’est pas limité par la portée de la compétence. (1 point)
- [ Guérison ] : Dissipe un effet néfaste. (2 points)
- [ Récupération d’éther ] : Rends 1 PM. Ne peut pas cibler plus d’une personne. Si la compétence a plusieurs cibles, le PM rendu reviens à une cible choisie par le lanceur au moment où la compétence est lancée. (4 points)
- [ Avantage ] : Le prochain jet d'Attaque et/ou de Défense est lancé deux fois en prenant le meilleur résultat. (2 points)
«Contrecoup»:
- [ Drain de vie ] : Draine 2 PVs au lancement. La compétence ne peut pas être lancé si elle draine plus de PV que les PV actuels du lanceur. Cumulable. (+1 point)
- [ Drain d’éther ] : Draine 1 PM au lancement. La compétence ne peut pas être lancé si elle draine plus de PM que les PM actuels du lanceur. Cumulable. (+2 points)
- [ Canalisation ] : Passe le tour actuel, l’action est lancée au prochain. (+2 points)
- [ Épuisement ] : Passe le tour suivant le lancement de la compétence. (+2 points)
- [ Témérité ] : Augmente la difficulté de 10. Cumulable 10 fois. (+1 point)
- Archétypes:
- Défenseur
PV +2
Défense +15
Attaquant
PV +1
Attaque +15
Attaquant distance
Attaque +15
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ]
Soigneur
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] Offert pour les compétences contenant [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
[Guérison] coûte 1 point de moins
Support
Attaque ou Défense +10
1x [ Distance ] + 1x [ Prolongation ] Offert pour les compétences contenant une brique « Attaque » ou « Bénéfique » autre que [ Dégât ], [ Dégât sur la durée ], [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Rempart (Requiert Défenseur)
Défense +20
+1 Résistance permanent
Bloqueur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Repositionnement], [ Étourdissement ], [Pacification] et [Entrave] coûtent 1 point de moins
Provocateur (Requiert Défenseur)
PV +2
Attaque ou Défense +10
[Inimitié] et [Redirection] coûtent 1 point de moins
2x [Cible supplémentaire] Offert pour les compétences contenant [Inimitié] ou [Redirection]
Frappeur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Empoisonneur (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV +1
Attaque +10
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Dégât sur la durée]
Canon de verre (Requiert attaquant ou attaquant distance)
PV -3
Attaque +20
1x [Dégât] Offert pour les compétences contenant [Dégât]
Purificateur (Requiert soigneur)
Défense +5
1x [Soin] Offert pour les compétences contenant [Soin]
[Guérison] coûte 1 point de moins pour les compétences contenant [Soin], [Soin sur la durée] ou [Barrière]
Régénérateur (Requiert soigneur)
Défense +5
2x [Prolongation] Offert pour les compétences contenant [Soin sur la durée]
[Guérison] coûte 1 point de moins pour les compétences contenant [Soin], [Soin sur la durée] ou [Barrière]
Enchanteur (Requiert soigneur)
Défense +5
1x [Barrière] Offert pour les compétences contenant [Barrière]
[Guérison] coûte 1 point de moins pour les compétences contenant [Soin], [Soin sur la durée] ou [Barrière]
Bienfaiteur (Requiert Support)
Défense +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Bénéfique » contenant une brique autre que [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ] ou [ Guérison ].
Diminue de 2 le coût d'une unique brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence contenant une brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ].
Saboteur (Requiert Support)
Attaque +5
1x [Prolongation] Offert pour les compétences « Attaque » contenant une brique autre que [ Dégât ] ou [ Dégât sur la durée ].
Diminue de 2 le coût d'une unique brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée] par compétence contenant une brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée].
Sapeur (Requiert Support)
Attaque +5
1x [Distance] Offert
Diminue de 2 le coût d'une unique brique « Bénéfique » hors [ Soin ], [ Soin sur la durée ], [ Barrière ], [ Guérison ] ou [ Récupération d'éther ] par compétence contenant une brique « Attaque » hors [Dégât] ou [Dégât sur la durée].
Source
PV +1
PM +2
[Récupération d’éther] coûte 2 point de moins
Harceleur
PV +1
Attaque +5
Défense +5
1x [Déplacement] Offert par compétence
De masse
PV +1
Attaque ou Défense +5
3x [Cible supplémentaire] Offert par compétence
Les supports n'ont plus de brique offertes que s'ils ont déjà un effet qui correspond, comme les autres.
Les soigneurs spécialisés peuvent faire des guérison gratuitement, les points sont à peu près égaux, voilà, globalement. C'est comment?
Reza- Messages : 156
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Ca me semble pas mal sauf pour Source ou j'aurais supprimé le PV et mis comme "de masse", Attaque ou def.
Histoire que ce soit pas le seul archétype sans bonus att/def.. mais bon pour le reste ca me semble cool.
Histoire que ce soit pas le seul archétype sans bonus att/def.. mais bon pour le reste ca me semble cool.
U'napa- Messages : 29
Date d'inscription : 16/02/2021
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
ya un truc qui me gêne avec le changement de cout des briques cumulables type dégat...
une compétence nv 1 ayant 3 points, avec l'ancien système on faisait 1+2 = 3 pour 2X dégats.
là on va se retrouver avec du calcul boiteux, soit un point perdu, soit des compétences bricolées avec de l'ajout d'effet à 1 point qui n'a rien à faire là...
une compétence nv 1 ayant 3 points, avec l'ancien système on faisait 1+2 = 3 pour 2X dégats.
là on va se retrouver avec du calcul boiteux, soit un point perdu, soit des compétences bricolées avec de l'ajout d'effet à 1 point qui n'a rien à faire là...
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Hmmm... Pour palier à la situation, On peut éventuellement ajouter les briques modificateur à la liste des briques que l'on peut retirer sur une augmentation de rang?
Pour la compétence rang 1 où il reste 1 point on peut ajouter cible supplémentaire, concentration ou prolongation, en fonction de la compétence. Et si nécessaire, le retirer sur le rang 2 si ça ne plait pas.
Pour la compétence rang 1 où il reste 1 point on peut ajouter cible supplémentaire, concentration ou prolongation, en fonction de la compétence. Et si nécessaire, le retirer sur le rang 2 si ça ne plait pas.
Reza- Messages : 156
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Si on le précise, comme un argument, ça peut être intéressant. Je vais recommencer mes comparaisons. Ca tire les chiffres vers le bas et déplace les bonus, c'est très difficilement comparable.
Je m'interroge quand même sur l'utilité de guérison. Ca enlèverait bien les DOT ?
Je m'interroge quand même sur l'utilité de guérison. Ca enlèverait bien les DOT ?
Faejine- Messages : 37
Date d'inscription : 04/02/2021
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Re: [Proposition] Des Archétypes et des briques
Lelevin a écrit:Hmmm... Pour palier à la situation, On peut éventuellement ajouter les briques modificateur à la liste des briques que l'on peut retirer sur une augmentation de rang?
Pour la compétence rang 1 où il reste 1 point on peut ajouter cible supplémentaire, concentration ou prolongation, en fonction de la compétence. Et si nécessaire, le retirer sur le rang 2 si ça ne plait pas.
Ce qui me dérange c'est qu'en tant que DPS, si je veux faire un simple sort monocible amplifié (ce que j'avais en rang 1 sur l'ancien systeme), je ne peux plus. Ou alors on est tous obligés de lancer des DOTS.
est-il possible avec le systeme tel qu'il est revu de faire une attaque rang 1 qui fasse [dégat)]x1 + [truc à 1 point] et d'en faire au rang 2 une attaque [dégat]x3 + [truc à 1 point qui n'est pas forcément le même que sur le rang 1]?
Si c'est ce que tu proposes avec les briques retirables sur augmentation, ok, ça peut limiter l'impact du point rang 1 isolé.
Mais un tel calcul des briques dégat est un sérieux nerf aux hybrides. Je passe d'un sort rang 1 qui fait 2 PV de dommages à un sort rang 1 qui fait 1 PV. Sur le rang 2 ça se vaut SI la modif que je décris au dessus est valide.
c'est d'ailleurs pareil je réalise pour le soin... Mon petit sort de soin rang 1 passe de 2PV soignés à 1...
Valorius- Messages : 64
Date d'inscription : 13/02/2021
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